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第一百一十九章 铁匠铜锤的三天假期 (第3/3页)

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特别好。

虽然战斗很真实,但缺少了趣味性,缺少了紧张度。

而且每一个boSS,都硬性要求了装备和技能等级,却没有其他方面的限制和要求。

吴迪玩过很多优秀的网络游戏,里面的副本设计,都不是简单的要求装备和输出达标就通关的,而是有许多趣味性玩法。

吴迪决定学习借鉴一下。

首先就是老一。

吴迪将一个地刺陷阱,给安排到了老一的防御圈里。

并且设置成为,有入侵者来到这里之后,地刺陷阱就会依次的启动。

这些地刺陷阱,当然是碰到就死,没有商量的。

而每当地刺陷阱启动的时候,就让老一的狗头人呐喊一句:

“该死的入侵者,你们死定了!”

然后假装正在读条中。

技能的名字吴迪都帮忙想好了,就叫,无敌地刺!

算了,还是不取名字了,玩家们爱叫啥叫啥吧。

台词方面要多,技能要丰富。

不能简简单单的拿着棒槌锤锤锤就完事的那种。

玩家们都是各种治疗术,盾墙,盾反,疾跑,背刺等等这么丰富的技能。

没有理由我们当boSS当野怪的,没有技能啊!

就算没有,我们也要创造一点,假装有!

(第1更,上架后一天打底两万字更新。现在两个群了,看简介,下一更12:10)

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