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作出决定,高中就基本定型了。
是侧重于过普通人生活的方向,还是侧重于培养精灵的训练家或饲育家方向,都是孩子在初中毕业时就要做出的决定,毕竟精灵的培育是一笔不菲的开销,对一般家庭来说很有压力。
出于对孩子的保护和精灵特性考虑,目前龙国在内的大部分国家对新人训练家的第1-2只精灵,是不允许收服主属性为恶、毒或者幽灵三个系的精灵的。
而龙、超能,妖精三个属性太过罕见,加上培育难度较高,虽然没有明令禁止,但是实际上新人除非有特别机遇,不然也基本遇不到。
因此,更受欢迎的还是从精灵纪元100年时开始陆续公布的“御三家”。
至于所谓的“御三家”,前世的宝可梦系列游戏中,玩家(动漫中的新人训练家)在新手引导(踏上旅途)时得到的最初的宝可梦,由于每个版本都是主火、草、水三系中三选一,因此被称为“御三家”。
但是在现世,则是人们综合了精灵适应性、成长稳定性、种族性格、培养难度等多方面因素之后,挑选出的适合新人训练家从入门到入土(划掉)到后期都有比较稳定的战斗力的精灵。
一开始的确只有三只,但是随着人们对精灵的了解不断加深,根据培育情况也在“新人最佳搭档”中也补充了很多精灵。
但是由于主属性依然是水、火、草系为主,所以这些适应性较强、成长各个阶段都有一定战斗力、每个阶段性格都可以被新人训练家适应,以及种族整体表现较好得精灵们,依然今世的人们称为“御三家”。
目前世界上被绝大多数国家认可的的五代御三家,根据公布时间,依次为,
精灵纪年100年第一代:小火龙、杰尼龟、妙蛙种子
精灵纪年127年第二代:火稚鸡、水跃鱼、木守宫
精灵纪年136年第三代:小火焰猴、波加曼、敲音猴
精灵纪年150年第四代:炎兔儿、呱呱泡蛙、草苗龟
精灵纪年160年第五代:火斑喵、球球海狮、菊草叶
除了一代御三家与游戏一样外,其他御三家无论是世代还是组合顺序都跟游戏中出入很大。
不过也不难理解,毕竟游戏里是一代代更新,现实世界他们出现的顺序却是错乱的,加上培育一代精灵快则三五年,慢则七八年,所以从一只精灵从提名拟选到实际确认,实际过程基本要走三四十年甚至更久。
至于第六代御三家,据说目前正在进行种族稳定性测试。
甚至有传言说计划于精灵纪年165年将范围压缩在五只以内,然后随机在世界范围内抽取不同层次的新人训练家,观察精灵的成长性和可塑性,从而确定最终名单。
而御三家之外,新人训练家热度第二梯队则是一些特长和短板同样突出的精灵。
比如蘑蘑菇、露力丽、青绵鸟等,这些精灵幼生期并不算很强势,但是自身特点很明显,培养难度也不算很高,加上进化后能够成为队伍中期之前的主力,很受向往战斗的孩子喜欢。
第三梯队的则是钢系和虫系可以说代表了两种极端的精灵。
前者目前新生能接触的基本上只有铁哑铃。
铁哑铃进化之前可以说就像个吉祥物,还需要吃大量的贵重金属,甚至资质不够的铁哑铃都无法进化,但是最终形态“巨金怪”却是屈指可数的强大精灵之一(由于进化成功案例太少,所以目前铁哑铃没有被列“准神”,才能出现在新生有机会获得的精灵中),是很多家境较好又向往强大战斗力的孩子的选择;
而后面的波波、虫系等则代表了大多数普通家庭的选择,这些精灵比较常见,也代表着他们对稀有资源需求比较低,加上自身性格比较好
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