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第102章 干嘛不去 (第2/2页)

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头有脸的游戏公司,基本都派专人前来参加。

“说实话,以贵国设计师的水平,今天这个活动很难用‘交流’或者‘研讨’来形容。”

雨野弦一傲然坐于舞台中央,面对着上百名华国设计师,依旧毫无收敛地说道。

台下顿时议论纷纷。

有几位脾气不好的,直接选择愤然退场,头也不回地就推门离去。

大部分人,皱皱眉头,选择忍气吞声。

没办法。

站在这里的,是目前最顶尖的二次元抽卡手游的设计师。

能从他这里偷学到一招半式,或许就能盘活整个手游市场。

“我今天出席这个活动,有很大一部分原因,是想见一见你们华国的一位c级设计师。贵国的这位设计师,以为击败了我的妹妹雨野惠子,就可以对岛国伟大的二次元文化指手画脚?呵呵,真是可笑。”

雨野弦一冷笑道。

“今天我带着我的《萌物娘战记》来到华国,就是想向这位c级设计师讨教一番……只可惜,某人似乎不敢过来。”

台下哄笑声一片。

所有人都知道,雨野弦一指的这位“c级设计师”,就是凌潇。

“其实关于抽卡手游,只要掌握了几个要素之后,就会变得很简单。”

在台上大放了一番厥词之后,雨野弦一才心满意足地开始他的正事——“交流”。

“一是Ip,二是休闲玩法,三是更新速度。”

“Ip我想应该很好理解。玩家们为什么喜欢抽卡手游?就是想看到自己喜欢的角色逐渐成长、变强。Ip越优秀,玩家们对于角色就越喜爱,愿意为其付出的时间、金钱也会越多。所以,如果你想做抽卡手游,请先确保你拥有一个优秀的Ip,哪怕它要花很多钱。”

“更新速度必须要快!新卡、新道具、新活动,必须要持续推出,让用户始终保持新鲜感,否则你的用户很容易就会被竞争对手的游戏给抢跑。”

“关于休闲的玩法,只有不会大面积占用时间的玩法、模式,才能带来更多的用户黏性。因为就抽卡手游的本质而言,玩法上是相对单一的,并不能和传统的pc游戏抗衡;如果花费大量时间重复做同一件事情,很容易让玩家们放弃游戏。唯有休闲化的模式、碎片化的时间占用,才能持续维持住用户的黏性。”

“以上的三点,无论抽卡手游的时代、版本如何变迁,都不可能有任何改变——除非,你想做的,是一款失败品。”

这场交流研讨会,有木禅网络和游委会支持,在圈内是有一场小型直播的。

所有收到邀请函的设计师,都可以在创世编辑器上,进入这个直播间。

寥寥无几的弹幕中,突然飞过一行醒目的红色字体——

设计师凌潇:“放你妈的屁。”

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