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最强游戏制作人_367 (第1/2页)

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萧枸:“没关系,很多红狗的玩家都想揍我。看来你也是红狗的玩家,非常高兴你能玩我的游戏。”

主持人:“……这时候我是否也该说,我也很高兴?”

萧枸认真道:“当然,你还可以说,感谢我做了那么多有趣的游戏,让你的闲暇生活多了许多乐趣。没关系,继续夸我,我不脸红。”

主持人:“不想夸,谢谢。萧,有没有人说你脸皮特别厚?”

萧枸道:“没,他们都说我的狗皮相当厚。”

主持人忍不住发出杠铃般的笑声:“你的玩家对你是真爱了。”

萧枸得意笑:“我也这么认为。”

……

观众们都惊呆了。刚才还在炫大乔,他们还在笑,狗改不了吃shi,萧枸改不了炫大乔,这是刻在基因里的行为了。

话题突然转到严肃的尊重和自由,他们频频点头。听萧枸这么一说,他们也觉得这堆人很不尊重啊。萧枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意见吧?而且自己好似也经常被人强迫做一些不愿意的事,难受。

当说到萧枸的事业的时候,观众们叹气,老生常谈啊,萧枸都强调了多少次,为什么还有人说萧枸不该做什么游戏该做什么游戏,有本事自己去做,别绑架萧枸。

当萧枸开始厚脸皮的时候,观众们:……

华国玩家泪流满面:感觉自家狗子丢脸丢到米国去了,心里特别难受。

米国玩家笑得打跌:没关系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌弃!

第136章

萧枸在节目中,除了聊了一丁点私生活,以及再次强调自己要做自己喜欢的游戏,希望那些叽叽歪歪的人闭嘴,不闭嘴也不听你们的之外,还首次聊到了自己对全息游戏和未来全息世界发展的一点看法。

当主持人问及虚拟世界的发展,会不会对人们的现实生活造成影响,影响正确的认知——比如自己在游戏中可以乱杀人,就跑到世界中乱杀人的时候,萧枸道:“的确有可能发生这种事,所以除了有关部门设置的安全锁之外,游戏设计者也要注意这一点,让玩家们产生这个世界和我的世界不一样的感觉。而且,在游戏中,游戏设计者也该倡导一种积极的理念。比如哥谭市,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己操控其他人的人生。而且,犯罪者即使活在哥谭市这样一个扭曲的城市,结局也并不好。”

主持人补充道:“而且萧设定的补充角色还是正面人物,正是我们玩了犯罪者的角色,才更加理解蝙蝠侠这群超级英雄坚持的意义。这就是你所说的正面意义?”

萧枸道:“不只是这样。游戏和影视剧一样,也可能专门描写一个黑暗扭曲的思想,让大家来反思。但游戏和影视剧不一样的是,影视剧观众们是‘观看’,代入感本就不会特别强。游戏玩家们很多时候会‘进入’这个角色中,有时候会模糊自己的认知。为了端正玩家们的认知,一些小技巧是很重要的。”

主持人问道:“比如?可以透露一下吗?”

萧枸道:“可以,比如可以多设置几面镜子?这是最简单也是最有效的方法。哦,语音也是。听到声音不一样,玩家大概就能清醒一点了。”

主持人问道:“捏脸会让玩家们认知更模糊吗?”

萧枸道:“事实上会。但也有可能不会。这仍旧需要游戏设计者自己在游戏中引导。比如将周围的画风变得不那么真实……比如口袋妖怪?其实怪物猎人也是这样。在游戏中加入幻想的元素,不仅会让游戏更有趣,也能让玩家们更容易分清楚游戏和现实的界线。啊,强制下线时间肯定也是必须的。我想科学家们肯定已经研究出了其中规律

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