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最强游戏制作人_374 (第1/2页)

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“哈哈哈哈哈是啊,我们这帮老玩家还在期待续作呢。别挖坑不填啊。”

“既想玩新游戏,又想让红狗出续作……现在觉得小狗养狗崽子的确是正确的做法,以小狗这脑洞,等脑洞用完估计才会做续作,我们得等到何年何月?还好他养了狗崽子,可以让狗崽子们做。”

“哈哈哈红狗游戏旗下其他独立游戏工作室,已经被你们命名为狗崽子,不改了吗?”

“悲伤,以后续作就看不到萧枸亲自做了吗?虽然红狗其他工作室的确很优秀,但感觉不一样啊,情怀!情怀懂吗!”

“是啊,质量肯定没问题,小狗还是监督呢,有问题他肯定不会放出来砸自己的招牌。但……情怀!我需要小狗做的续作和大乔画的卡!”

“我想要大乔画的衣服,过、过气暖暖,泪流满面。”

“听说红狗马上有暖暖来串门了?”

“真的吗!”

……

“别歪楼了。要不要去红狗游戏官博那里问问,是不是真的有厉害的游戏?不知道能不能赶上下一届年度最佳。”

“你们怎么都跟年度最佳杠上了?不就是上一次让崽子们得了奖嘛。”

“萧枸得不得奖没关系,我只是想看着红狗内战嘻嘻嘻嘻,看着那些唱衰的被打脸。”

“……晕了,现在还有唱衰的?黑魂还没有把他们的脸打肿?说好的女性不能玩呢?结果上次统计,女性玩家还是几乎占据了黑魂玩家的一半。”

“习惯了黑魂的末日气氛之后,黑魂讨好女性玩家的点挺多的。可以选择性别的引导者,漂亮的装备,还有NPC们中许多唯美悲惨的故事……好吧,这个不算讨好女性玩家,我也蛮喜欢的。”

“主要还是战斗模式的问题吧。本来以为如果女性玩家比较容易被惊吓,可能比较慌张,没办法好好打怪。结果一个盾反把黑魂变成了回合制……”

“盾反天下第一!新游戏请求继续盾反!”

“盾反的确对手残党非常美好,最开始怪物砸下来很有压迫感,失误了好几次,习惯之后就浪开了。现在我已经从盾反变成了反击回血派,一刀抹喉太好玩了,感觉自己真是太厉害了。”

……

“别讨论了,萧枸发布了新游戏的设计图,是水彩童话风格的。感觉画风有点低龄啊,真的是划时代的游戏吗?不会又是红狗粉丝们无脑吹吧?”

“红狗玩家们并不想和上面的红狗黑说话,并向楼上丢了一只皮卡丘。十万伏特!”

“哈哈哈哈哈。”

“……不是红狗黑,我只是单纯忘记了口袋妖怪而已。妙蛙种子用高速移动闪开,飞叶快刀!”

“呵呵,你以为属性等于一切吗?来战,口袋妖怪IDXXXX,拿出你的妙蛙种子,我用皮宝教你做人!”

“来就来,谁怕谁!”

第142章

萧枸的确没有禁止将这件事外传。他认为没有必要保密,适当透露还是一种提前预热的手段。他甚至认为,即使公布自己的概念稿,也不用担心市面上会出一款同样类型的游戏跟他打擂台,因为这个游戏最重要的是技术。

塞尔达的故事其实就是勇者斗恶龙救公主那一套,虽然剧情还是很优秀,但和他差不多优秀,甚至比剧情更优秀的游戏不是没有。而游戏战斗系统,黑魂和怪猎能做的都做过了,其他游戏公司该看的早就看完了。

游戏创意虽然很重要,许多技术很简陋的有创意的独立小游戏口碑也相当不错。但一款游戏要成为商业大作,技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。而一款游戏想要有跨时代的意义,除了意识超前之外,技术超前也是必不可少的。塞尔达中的游戏系统复杂到连拥有

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