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最强游戏制作人_58 (第1/2页)

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在游戏界中有一句调侃,“《星际争霸》拯救了韩国”就是说的这件事。虽然这句话当然是夸大了,但是也可以看出当初《星际争霸》为韩国提供了多少就业岗位和产值。

这一款诞生于1998年的游戏,最终还是被时代淘汰了,《星际争霸二》也并未延续前作的口碑。但萧枸那个世界RTS游戏已经得到极大发展,他可以糅合其他已经成功的RTS游戏,让《星际争霸》在异世界再次绽放光辉。

而且,这个世界已经开发出全息游戏设备,萧枸甚至可以将《星际争霸》移植进全息游戏中,让玩家们真正通过一把调兵遣将的影。

“RTS游戏对玩家的要求很高,可能玩家受众不会太广。所以我同时会将《灵器战争》移植到PC平台上,以后应该也会移植到全息平台。”萧枸说着自己的打算。

乔宏立刻抓住了萧枸话中的重点:“表演性?竞技性?你想将他们发展成电子竞技比赛?”

萧枸点头。

这个世界也已经有了电子竞技比赛,不过因为游戏玩法匮乏,所以游戏的竞技性和观赏性并不高,电子竞技比赛在这个世界,差不多是表演赛和宣传赛的性质,并未被列为正规的体育项目。

乔宏静静的看了萧枸一会儿,半晌后才道:“你的野心真大。”

萧枸咧嘴笑道:“那是自然。我们迟早会举办自己的电子竞技赛事,我可不打算让这电子竞技比赛变成表演赛或者宣传赛。既然全世界有能力的政府都在扶持游戏产业,那么电子竞技比赛变成主流体育赛事,也是理所当然的发展趋势吧?”

“MOBA游戏上手容易,或许可以成为参加人数最多的电竞比赛;RTS游戏够硬核,可能会成为业内最看重的高难赛事。我计划中还有依托于半全息设备的卡牌游戏、第一人称射击游戏等可以用于电竞的游戏……”

乔宏看着两眼放光,越说越兴奋的萧枸,也忍不住被萧枸的热情所带动。

萧枸的确很激动,因为他的计划是可行的,电竞在这个世界的前景是光明的。

在萧枸那个世界,与电竞逐渐被各个国家承认为正轨体育项目的同时,电子竞技却进入了自己的冬天。

被称为世界电竞三大赛事之一的电子竞技世界杯(ESWC)创立于2003年,但在2006年2008年就开始拖欠获奖选手奖金,并于2008年宣告破产,即使现在几经易手,它的经济状况仍旧不乐观,选手被拖欠的奖金估计仍旧没有着落;

同为电竞三大赛事之一的职业电子竞技联盟(CPL)同样于2008年宣告破产,于2009年被收购成功,并于2011年正式回归,目前是唯一存活的世界性电竞赛事,因为世界电子竞技大赛(WCG)于2014年也宣告停办了。

谁也不知道,CPL还能活多久。毕竟电竞看似关注度很高,实际上在萧枸前世那样的环境下,电竞比赛赚钱太难太难,停办也是能遇见的结局。用爱发电永远是个笑话,电竞项目并非单纯体育项目,它比赛的项目本身也是一种商品。没有赞助商愿意给其他厂商的商品打广告,只靠转播和门票根本赚不了多少钱。

作者有话要说:

其实电竞几个赛事都举办不下去并不仅仅是文里所说的那点原因,游戏的更新换代太快、没有稳定的盈利模式等等都是原因之一。这些问题在异世界也会遭遇,不过本文无脑爽,就假装所有难题都已经被解决了。爽文要什么逻辑!

第27章

但这些萧枸前世电子竞技比赛发展中遇到的难题,在这个世界种,或许并不是难以解决的问题。

萧枸一点一点描绘他心中的蓝图。

在这个世界,赛场可以设置在全息世界中,观众们购买门票之后,可以

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