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事要跨越好几段时间线,对于男主的演技还是很考验的,所以请来了邱杰来出演,他曾经获得过影帝的提名,演技还是很到位的,再加上他现在正处于上升期,看了剧本后觉得很不错,对自己很有挑战性,所以决定接了。”
“因为他本身三十多岁,所以老年和青年都要靠化妆和特效解决,孩童时期没办法只好找另外的演员。”
“按照他们发来的预期,大概于六月份杀青,然后于八月份的七夕上映,当然这都是建立在审核一切顺利的情况下了。”
小助理合上本子,看着黄千示意讲完了。
“行,那差不多就是这些,噢,还有我今天早上带来的人,是我请的顾问,你按照我前面拟定的合同安排一下,然后通知下去,我们要成立两个项目组,同步开发两款游戏,让大家都准备一下,把这些材料都看看,两个小时后开会,然后讲一下工作的分配。”
黄千做着安排,小助理一一记下,然后出门通知去了。
这就是腾飞与其他游戏公司的不同之处了,在其他的游戏开会都是各种的头脑风暴,都是各种完善游戏设计稿,然后开发时还会遇到各种问题,经常在会议上吵起来。
但是黄千就直接说的是,会议上分配工作,非常有条理性,但是腾飞的员工也早已经习惯这种工作方式,让游戏开发的效率大大提高。
当然这种方式也不是没有缺点,这样的工作方式相当于是以黄千一个人为主,所有的开发都是围着他一个人转。
对于下面的员工来说,无法体现出个人能力来,未来的发展也很受限制。
一些有抱负的,有能力的员工干久了可能会选择辞职,因为这份工作只对一些本职工作的基础技能掌握熟练就行了。
所以其实可以看做是一种电子板砖,每天做着的都是一些像流水线一样的工作。
会扼杀很多有想法的人,黄千最近也是注意到了这个问题。
因为今天有一个元老级别的员工向他提出了辞职,理由是有些限制他的发展,想要去别处试试。
所以黄千最近在思考这个问题的解决方案。
因为本身他的游戏都是从系统那里来的,目前这种模式才是最高效的。
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