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但是邓教授这个问题完全就问到他的知识盲区了。
“抱歉老师这个......我还真不是太了解。”
这位同学低着头小声说道。
“那这游戏你了解什么?”
邓教授语气有些不善。
“我知道他的剧情很感人,音乐,对音乐很好听是额点睛之笔,还有,还有他的制作人,他以前是做18R的。”
他的声音越来越小。
邓教授还没有什么反应。
但是旁边的黄千已经有些头皮发麻。
你答题就答题,扯我以前的游戏干嘛,不行,我绝对不能暴露我是《去月球》作者的身份。
不然就彻底社死了,回去让他们几个嘴巴闭紧。
当时我怎么就脑抽了把这款游戏用工作室的名义发了。
我得想想办法,想着想着,便将举着的放下了。
前面的邓教授还在恨铁不成钢的教育着。
“你说你一个未来的游戏设计师,看待游戏怎么就这么浮于表面,一句剧情感人就带过了。”
“你是普通玩家吗?你看问题是要站在设计师的角度去看,去思考。”
“还有,让你关注游戏,你关注人家制作人干嘛,不关注作品本身,反而去关注作者。”
“如果你是普通玩家就算了,好奇心是人之常情。”
“但你是游戏设计师,第一件事就是要学会抛开作者的影响,去钻研优秀的作品!明白吗!坐下吧。”
这位同学和上一位一样,低着头坐下了。
整个教室更安静了,其他同学头低的更低了。
邓教授再次扫视着,这时他目光看向了黄千。
黄千此时还沉浸在身份暴露,社死的恐惧之中,完全没注意到邓教授的目光。
邓教授一眼就看出他在走神。
他对于这个学生还是有很大印象的。
知道他本身是绘画专业的,然后和学院申请来旁听。
应该是想要拿双学位的。
每次来上课都能看见坐在第一排的黄千。
对于这种好学的学生邓教授还是非常欣赏的。
对于他的水平,邓教授也是能够感觉到一点的。
虽然基础不是很好,但常常会有一些惊人的想法。
思维非常活跃,游戏设计师就是需要思维活跃的人。
这种人是属于很有天赋的,别人学都学不来。
至于基础是可以补的嘛。
......