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第13节 (第6/6页)

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被笑言是‘平时气受多了,打排位赶紧爽一把’。

确实,辅助这个位置,可以说是吃最少的经济,挨最毒的打。前期穷得要命,只能靠小身板去硬扛对面的伤害,还要任劳任怨地在团队前面探视野——这是个很危险的活,通常来说,一到两个英雄是打不死辅助的,但如果是不巧对面全员都蹲在一个草丛里的话,辅助进草的瞬间可能就会被连续控死,而此时,观众们只会骂‘浪逼辅助又送人头了’,却不会想到,当敌方所有的视野全都丢失,己方又没有足够多的探草丛技能的时候,辅助不去探草丛谁去探?团战的时候,辅助不去卖身换技能,谁去卖?这是个玩得再好也没办法carry队友的位置,就算自己已经做到了极致,但队友没法跟上的话,一样只能输。

然而,这又是个最考验意识的位置,操作和出装也和别的位置一样的要求,而支援意识和博弈意识的要求却远超别的位置,一般来说,一个队伍的指挥不是打野就是辅助,因为这两个位置一直都在游走,只有他们来了才有打团的可能,否则上中下路都只能和对方对线,除非实力有很大的差距,否则是很难造成单杀的。一般的职业比赛,击杀都是人多对人少的情况,在都是满血的前提下,如果能在人少打人多的时候拿到人头,多数都会让人津津乐道,并认为是实力的表现。

因为打野选择的英雄操作也许更繁琐,所以人们通常都倾向于让辅助来指挥,可以这么说,一个有经验的老辣辅助,往往能带领实力不如对面的队友走向胜利,而反过来当然也是一样,一个生疏青涩的新人辅助,恐怕只能带领队伍从团灭走向另一个团灭,而这种青涩到老辣之间的差距,恰恰不是任何操作能弥补的,如果没有那难以速成,只能靠许多场比赛堆叠出的意识,一个新人强行要玩辅助,这游戏体验……可不会有多好。

虽然听说老板的操作挺有天赋的,但是上次玩的也是打野啊,这辅助……

大家都拿眼神互相看着,指望着谁出来说句话,打消老板的念头,毕竟用屁股想也知道,老板打得不爽了可能会骂人。但老板来俱乐部时间也没多久,大部分时候都在工作,又是个女孩子,不像是男老板,和选手嬉皮笑脸称兄道弟,也没有打游戏让他们带飞过,所以事实上她和所有人都不是太熟,就连现在已经被传为乘龙快婿的雪中飞,也不是那种能劝她打消主意的身份,更何况他也没这个意思。所以打完一阵眉眼官司,最后还是化为几声‘是的胸姐,好的胸姐’。

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