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两分钟,然后并起了她修长的大腿,将傲人的胸部挤了起来,大喊了起来:
“草!老子没奶了!都瘪了!草你们马的还没打死啊?”
她的话音刚落。
硬骨最后一斧头砸下来,【时辰的错】连自己的盾牌,都被劈成了两半。
紧跟着是另外一个斧头横扫过来,【时辰的错】阵亡!
“草!mt死了啊!快跑啊!快拉脱啊!”
【台钳亚瑟王】第一个开始逃跑。
【土豆】是拿着魔法杖的远程输出,也很快逃跑了起来。
【西红柿】虽然还在输出,但也开始后退了起来。
只不过,硬骨的速度比他们快得多。
硬骨很快追了上去,一斧头一个小朋友,给他们全部带走。
至此,副本玩家,全员团灭。
就在他们团灭后的一瞬间,硬骨身上的伤势全部一下子复原。
连带着地上的姨妈红都消失了。
而原先死亡的狗头人们,也纷纷回到了原来的防御点上,他们一脸懵逼的看着周围。
随后第一个狗头人呼喊了起来:
“吴迪大人牛逼!吴迪大人牛逼!”
整个副本里面都传出了这样的呐喊。
不过副本门口的地方,很快来了第二组开荒的玩家队伍。
他们看到整个高塔里传出的声音,有点懵逼。
“这什么情况?剧情?”
…………
吴迪将注意力从【黑龙前哨站】收了回来。
开始整理看到现在,所收集到的情报。
第一,等级越高的玩家,在副本中死亡,所提供给自己的经验越多。
第二,相同等级的玩家,在副本中获得的愉悦程度越高,提供的经验越多。
第三,玩家们有红,蓝,两种药水,红色回血,能快回复包括骨折在内的伤,但有很长时间的冷却时间。蓝药是回蓝的。
第四:很多玩家的技能和魔法都是重复的,说明他们所学习到的魔法,技能都是系统性的。
至于其他的情报,因为并不算很重要,吴迪也就没有多去记录了。
这就说明了一点,吴迪未来副本的方向。
要注意副本的平衡性和趣味性,要做到让玩家们保持高水准的愉悦程度,就能获得更多的领地经验。
看来有必要拍点小视频,放到【黑龙前哨站】里面,当做剧情了啊。
当吴迪打算退出领地系统发现在领地系统的主界面,多了一个数据。
游戏点数:25。
嗯?这是什么?
里面还有详细的收支情况。
【“无骨者”硬骨以顺劈的方式,击杀了玩家【西红柿】,获得游戏点数2】
【“无骨者”硬骨以重击的方式,击杀了玩家【时辰的错】,获得游戏点数3】
…………
boSS击杀玩家之后,我就能获得【游戏点数】?
但这个【游戏点数】,不是玩家们学习魔法,技能,兑换装备用的吗?
难道我也能兑换?
吴迪赶忙看向了黑色的魔法石,却没有发现任何可以兑换魔法技能的地方,或者武器装备的地方。
看来自己的这块黑色的魔法石无法兑换,吴迪打算下次去白光森林的魔法石那边去试试。
当吴迪研究着【游戏点数】的时候,却突然听到身边传来了奇怪的【咔咔】的声音。
他赶忙将注意力从魔法石挪开。
就见到在洞穴里放了好几天的龙蛋,出现了裂纹!
吴迪的身体经过这段时间的成长,尤其是之前连睡了
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