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上路,这有个细微的劣势,因为必须靠近红野区进行发育的射手是不容易过来支援的,抢暴君的话,蓝方比较占优势。
对天秀来说,红开也就意味着她打完一圈野,升到4以后,红野区的野怪和暴君差不多是先后脚刷新,这样她会更主动一些,下来打暴君还是红野区的野怪由她自己选择,否则,如果是从蓝野区刷起,打完红野区的怪以后,蓝野区野怪刷新,她就必须立刻选择,如果不马上开暴君,就得回蓝野区刷野,不然就浪费刷新时间了,这感觉不自由,她是不喜欢的。
“你去看一下视野,看他们打到什么程度了。”就像现在,她就很从容,自己打红,差遣辅助去看情况——如果没有己方队员在暴君附近,视野也是开不到的,只能看到敌方也许在打,会有技能效果,但不能看到龙的血条和位置。“是不是拉出去打了?”
“嗯。”蓝方还是占便宜,孙武本来就在下路,过来看视野也很方便,射手如果推塔速度够快,完全可以推掉一塔再来支援,这实际上也是在考量玩家的伤害计算,以及双方的战略心理博弈——如果我射手不推塔来抢这条龙,抢到了还把对面打得团灭,再回去推塔的话,那这把的优势也就建立起来了。但如果不推塔来抢龙,不但没抢到,而且还被对方打得团灭呢?谁打到暴君,谁就会获得一波经验和金钱的加持,在短期内获得一定的优势,也就是好打团,推掉一塔也会有经验和金钱的奖励,只是没拿龙那么多而已。那对现在的蓝方来说,可能我拿一塔你拿龙会更能接受。
在moba游戏里,永远没有一条正确的路,这不是pve副本,可以经过千百次的练习来找到最优解,寻找地图的小细节什么的,moba游戏就是人和人的博弈,面对这样的选择,稳一点那就是我接受这个交换,稳扎稳打,反正我是后期阵容,前期经济持平的话,到后期我一样占优势,刚一点的话,那就是射手照样推塔,打野、辅助和中单去试试看能不能抢龙,反正大家手里都有个惩戒啊,冲进去要是能抢到暴君的话,拿我一条命换也未必不值得,再说,拿到暴君,经济优势会更大,如果同时射手能推掉一塔的话,经济差会拉大到人均500左右,由于打野是经济集中点,可能将领先对面1000,这足够出两到三个小件了,三打四拖一下等射手过来支援,这团还不知道谁赢呢。
天秀虽然好胜,但对职业选手到底还有点敬畏,这把多了她这个拖油瓶,她不觉得己方能赢,毕竟最carry的雪中飞玩的是个辅助,所以也就放开来打了,“抢一下吧?”
“有点难。”
雪中飞是站在红野怪外面的那丛草里看的视野,再往前走几步就是暴君坑,地图的设计是很细节的,天秀在红野怪内侧,地图上几格的距离,但她的视野圈就覆盖不到暴君坑。有了雪中飞才能切屏看到河道内的画面——暴君也被仇恨吸引拉出了坑,维持在一个极限的仇恨距离,这样蓝方就不可能从坑的另一侧穿墙过来,用惩戒收走被打到残血的暴君。有时候为了避免一方抢龙,打龙的这边还会分配出较肉的辅助去雪中飞现在躲的草丛里看视野,以此来决定自己打龙的策略。
不过,这是后期人员集中,对方有减员时候才能分人,现在的辅助还是要保护c位,并且扛一下暴君的伤害,所以对面是把暴君拉出坑,这样天秀他们要抢就得冲到对面的人堆里去,孙武不像是牛魔那么肉,扛不了伤害,现在没到四级也没有大招,再加上火凤凰也很脆,总体来说,这条龙他们是有优势的。
“试试看呗。”天秀说,“你等着,我叫你开加速再开。”
“对面手里有惩戒的。”雪中飞没异议,但仍提醒道。
惩戒是召唤师技能,可以直接打掉野怪10%的血量,打野都会带惩戒,就是防止野怪被人抢了。天秀说,“我也有啊—
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