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丘人团雀它们没什么不同,即使是仙兽,面对年长一些的同类警惕心也会下降。
明明最开始的关系应当是不请自来的研究者和被捕获的成为研究素材的失去成鸟的夜叉。
等到她观察到了夜叉从幼年期到成长期的所有形态变化后,这段关系就该画上句号。
可显而易见的,这段养育关系并没有如她所想的迎来结束。
故而,她跟成体夜叉的关系,也很难止步在单一关系上,永恒不变。
至少心猿大将弥怒不能。
弥怒有个爱好,就是设计衣服,不过设计的衣服大多板正适合大场面,不甚便利,不适合上战场。
夜叉里唯一一个上不了战场蹲在后方看书研究治病的清心就被盯上了,甚至因为不用上战场,一些更加不甚便利的设计也可以用上。
好处是什么,好处是清心的衣服全由弥怒供应,从来不用思考今天起来要穿什么。
弥怒送过来的衣服是什么,她就穿什么。
一开始的衣服尺寸有些问题,清心穿着什么都不用说,到他面前走一圈,弥怒就意识到了问题,下一次送过来的衣服就很合身了。
“你有什么喜欢的东西吗,下一件衣服我可以加上去。”
挑灯给她缝衣服的弥怒对她说。
正在灯下画设计图的清心没有说让设计人抓狂的“都行”“我想要一些biubiu的感觉”之类宽泛的需要设计师想象力的话,也没有说好听得却相当于什么都没说的“你做的我都喜欢”来搪塞。
清心做甲方的经验还算丰富,弥怒既然让她来做甲方,她也就很不客气的提出了自己的想法。
“口袋。”
“衣服上的口袋多一些,我采药会碰上一些单独放的药,需要口袋。”
这只是个开始。
原本弥怒是按照兴趣做衣服的,自从让清心当了甲方,设计衣服就成了副业。
虽然它本来就只是弥怒的兴趣,但这个兴趣,现在显得更加副业了。
一开始是衣服上加口袋,后来清心看着衣服里被压扁的草药,以及被药汁污染的衣服,对着弥怒说,“要不我们设计一个适合单独装药的盒子吧,弥怒。”
“不然你做的衣服穿不了几次,太可惜了。”
弥怒想了想,说行。
然后装药材的盒子做了出来,清心一个人提不动,弥怒回来就看见她对着地上一堆盒子发呆。
“要不,用轻一点的材质,不做盒子了?”
乙方主动提供了更改方法,清心当然是答应了。
之后就一发不可收拾了,药篓、轻便一些的采药工具,夜叉脱落下来的羽毛做的魔神遗恨感应器……
是什么让弥怒一个爱好设计衣服的人变成了手艺活大师?
是用户需求。
心猿大将从挑灯补衣服到挑灯跟她两个脑袋凑一块讨论各种用户需求,没用多少时间。
他们的关系在其他夜叉看来是突飞猛进。
弥怒可以在清心白日采药的路上出现,相当自然的帮她搭把手提着药篓,顺便拎一把身子