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前置技能,当玩家将庖丁术升级到中级时,可解锁屠夫职业】
【屠夫:转职为屠夫的玩家力量属性会增加2点,可解锁职业专属武器剔骨刀,自身将携带杀气值,对低等生物具有一定威慑作用。当杀气值积累到一定数值,可开启屠夫的进阶职业】
“......”
方宇狠狠抹了一把脸,他低头看了一眼手里用来使用庖丁术的砍刀,无奈地笑了笑。
想不到自己一个舞文弄墨的网文作家,居然无意间开启了屠夫这个职业,这实在有些滑稽。
相比较魔法师,大剑师,炼金术师什么的而言,这屠夫未免也有些难登大雅之堂了,所以方宇多少有点抗拒。
试想想,某天方宇和别的玩家相遇了,路人甲握着法杖说自己是个魔法师,路人乙背着巨剑说自己是大剑师,路人丙...
可轮到方宇的时候,他只能掏出一把杀猪刀,来一句:俺是杀猪滴...
那画面实在太美...
想不下去了...
就在方宇哭笑不得时,游戏助手的提示再次出现。
【本游戏玩家可一人身兼多职业,除了属性相反的职业无法兼容外,理论上只要玩家愿意,可以学习无限类职业】
看到新跳出来的提示,方宇的心里舒服了许多,也就是说就算他开启了屠夫职业,也不会影响他后面学习其它职业。
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既然如此,那该学就学呗!
正所谓行走江湖,技多不压身嘛!
毕竟开启屠夫职业之后,能白嫖2点力量属性呢!
白嫖的属性,它不香么!
于是,方宇开始一边哼着小曲,一边用庖丁术分解起了面前的十多具野猪尸体。
要说庖丁术有什么缺陷,那就是比较费时间,一旦方宇使用了庖丁术,他的身体就会不听使唤地开始自动拿起砍刀开始分解野猪的尸体,虽然整个过程行云流水,没有一丝多余动作,但分解完一头野猪也得消耗他2分钟的时间!
还有一个问题,就是他发现用庖丁术分解一头野猪要消耗5点体力值,1点精神值,精神值倒无所谓,主要是体力值消耗太快。
半个小时候后,等他分解完第10头野猪的时候,体力就下降到了23,明显感觉到了疲惫。
“不行了...”方宇直接收起了砍刀,坐在地上对阿尔法说道:“这技能也太消耗体力了,我得歇会,回去喝口水,吃点东西。”
其实他知道,如果放在现实,别说半小时分解10头猪了,半小时能分解1头猪都费劲!
相比之下,游戏里的庖丁术已经可以说得上是神乎其技了,和电影《龙门客栈》里那个鞑子厨师有的一拼。
想到那个鞑子厨师,方宇自然想到了那鞑子在电影最后的结尾,用一手漂亮的刀法眨眼间剃掉了最终boss腿上血肉的情节。
想到这里,方宇顿时眼前一亮。
对啊!他完全可以在施展庖丁术时,用心记住出刀时的感觉,然后把它们融合成一种刀法?
比如现在和野猪对战,方宇已经很清楚野猪身上哪个部位最薄弱,哪个部位可以一击毙命,哪个部位可以轻轻划一刀就可以让它们丧失行动能力。
从这方面来说,庖丁术对于战斗还是很有帮助的,只要是自己用庖丁术解剖过的生物,自己就能知道它的弱点。
“哈哈,想不到这庖丁术真是妙用连连,这回算是淘到宝了!”
...
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