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这段时间她们过的很悠闲,无忧无虑的到处游玩,这让芙洛想起了小时候和院长玩游戏的时光。
夜璃跟着疯闹了几天后又跑去图书馆了,香琉因为玩闹玩不过芙洛以收集情报的理由跑了。
芙洛最终思索了一会决定继续跟夜璃去看书,这次夜璃又从图书馆的某些角落翻出了破旧的书籍,这本书很薄,上面封面勉强认出书名,《静默土地的过往》。
芙洛跟着夜璃看了看,那丑的一批的字迹和奇怪的段落,一眼看出作者是谁。
这本书上面很多东西都是静默土地的注意事项和常识,难怪没有谁看直接丢在集灰的死角。
“这本书虽然说的是常识,但这本书的作者是一千年前的生灵,也就是说他在遗迹出来了没多久就探索完了遗迹规则。
每一处千年遗迹的规则都是付出了无数冒险家生命才破解的。”
夜璃解释着,证明这个不正经的作者并不是那种随意乱写的家伙,当然对于芙洛来说这个作者还是个逗比,改不了影响的,不过里面有些故事很有趣。
“灾厄被大陆上的众生击败,那些灾厄的领袖们也随之灭亡,他们的血肉腐烂,骨头融化,精神注入了大地形成了各种被侵蚀的土地。
这些土地占据了本就破碎的大陆空间,但也带来了无数财富,这是灾厄给予众生的战利品,但这次战利品需要众生用智慧用力量去争取。
有些遗迹无害,有些遗迹有害,有些遗迹需要智慧,有些遗迹需要暴力,有些遗迹只要遵守规则则将相安无事,有些遗迹规则混乱,需要众生在混乱的规则中牟取生机。
而每一处遗迹的特性都能分析出过去生灵的意志,灾厄并非单纯的毁灭,也代表着新生。”
“静默土地的规则就是安静,静止噪音,如果不发出噪声那么灾兽们不会主动攻击生灵,即使它们嗅到了你的气味也不会攻击,但如果发出噪声,它们将会狂暴,撕碎一切。”
“这是很简单的规则,但问题就在于噪声的定义,有时你大叫都不算噪声,有时你的呼吸脚步声都算噪声,似乎一切由运气决定,这似乎涉及到一些有趣的故事。
旧时代这片区域属于音乐之城,无数诗人,歌唱家都在这里演奏乐曲,但后来灾厄降临将一切摧毁,那些演奏着美妙音乐的乐器被折断,无数乐曲被摧毁,这是全世界艺术的损失。
灾厄席卷过后幸存的生灵忽然发现一直以来歌声响彻的城市如此安静,如此宁静。
没有喧嚣,没有一直挠耳朵的乐声,对于一些厌恶噪声的生灵来说从未如此安静,但对于其他乐曲家和诗人来也是如此,他们重新感受到了艺术之外的东西。
他们过于沉迷艺术创作,却忘了最美妙的声音其实一直在他们身边,因此他们放弃了创作重新融入底层中一同重建起城市,从此城市名为静默城。”
“以上故事纯属加工做戏,算不得真,也和遗迹没有关系,真正的事实是,
艺术家们重新演奏孤高的乐曲,并希望靠艺术以此来激励生灵重建音乐之城,音乐之城重新建立,并且根据建筑知识让音乐更加巨大,能让城市之外十几公里都听得见乐声。
对于大人物来说这是悦耳的音乐,但对于底层不懂音乐的生灵来说这是干扰他们休息生活的噪音,但他们无法反抗上面的高等生灵们。
终于噪声使遗迹的植物产生共鸣,发出更大的噪音,生活在周围的动物都被响彻云霄的声音震破了耳朵,它们开始发狂最终集体撞向城市的城墙,以此缓解疼痛。
死亡后的尸体上逐渐长出新的植物,重复演奏乐曲,混乱的魔力融入声音,那一刻充满艺术的乐曲成为了夺命的死亡之声,并开始感染其他植物,声音越来越大,越来越广。
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