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她们顺利通关,他可是知道呆儿妹如果今晚通关了游戏,就会想方设法地联系自己并跳脸一波。
为了把呆儿妹丑恶的嘴脸扼杀在摇篮里,荀游决定温水煮青蛙,先让呆儿妹她们觉得自己行了,再找一个合适的时机给她们来一波大的。
“好的。青玉我来。”呆儿妹没有任何怀疑,拿起青玉跟佛珠就冲进出租屋,荀游三人是紧随其后。
这次出租屋里并没有亮起灯光,根据游戏设定,哪怕是同一张地图,玩家每次进入遇到的鬼还有灵异事件等都是随机的。
玩家哪怕重复刷一张地图,都能够保持一定的新鲜感,不至于打了几次后就腻了,可以有效地延长游戏的寿命。
“怎么没有灯啊!这样看不到青玉的变化啊!”呆儿妹说。
一旁的数字哥找到灯的开关,但是他啪啪按了几下后却没有反应,“我找到开关,但还是打不开。”
荀游解释说:“有时候灯是打不开的,只能回去拿手电筒了,有了手电筒后,我们还能尝试顺着墙上的布线找到电闸,把电闸打开后再试试能不能开灯。”
“看来这次的鬼挺害羞啊!”呆儿妹笑着说。
“有可能,哪怕是同类型的鬼,性格也不会完全相同,害羞的鬼猎杀的频率会比较少,但相对的想要找到他们更加困难,有利有弊吧!”荀游说。
随后他目光移向一旁的笔记本电脑上,他可是用开发者模式跟呆儿妹她们一起玩的,也就是说跟他组队后,每一局游戏他都能够操控。
只是目前他觉得时机还未成熟,没有动手的必要,但每局游戏里的数据他还是能够看得清清楚楚的,比如这一局的鬼,性格并不是害羞,而是……闷骚。
闷骚的鬼在黑暗的环境会比较平静,但是在有光的环境下,或者被手电筒等光源照射到时,活跃度会大大提升,不仅灵异事件会更多,猎杀的频率也会提升。
回安全屋拿了手电筒后,荀游又悄悄补了一把小桃木剑,提高自己的生存概率,提前得知鬼的数据已经够阴险了,要是再开无敌让鬼不会猎杀自己的话就有点厚颜无耻了。
饶是荀游觉得自己脸皮比较厚,也不好意思做这样的事情。