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回来时,Npc还会跑,速度还贼快,玩家要是离摊位太远,东西还有可能被偷,承受更大的损失。
要想杜绝这种事情的发生,只能把数学学好,避免自己犯错。
至于为什么没有手机支付,主要还是为了让玩家在摆摊时有点参与感,很多玩家也不排斥这种设定,并且他们看着钱包里的钱肉眼可见的多起来,也会有不小的成就感。
如果玩家摆摊卖的东西比较杂,堪称一个杂货店的话,Npc来买东西时会说出他们的需求,玩家根据需求介绍商品,如果正好符合Npc的要求,Npc会询问价格。
这个时候玩家就能输入一个价格,如果价格太高,Npc会扭头就走,如果价格太低Npc虽然会爽快买走但玩家不仅赚不到钱,说不定还要倒贴钱。
玩家要想利益最大化,就得根据Npc的打扮,还有说话的内容什么的开出合适的价格,再进行一番讨价还价后把东西卖出去。
比如有的Npc看起来穿得都挺贵的,但言语之中总是要占玩家的便宜,这种Npc一般是精致的利己主义者,哪怕再有钱都是铁公鸡,无法把东西高价卖出去。
有的Npc穿着随意,脚上穿的还是拖鞋,但是一言一行中都显露出对钱的不在乎,这种很有可能是隐藏的土豪,价格只要不太离谱,开高一点他们都能接受。
不过讨价还价虽然有可能多赚一点钱,但是会消耗不少时间,虽说摆摊不像上班没有时间限制,但是一般不会有人大半夜来路边摊买东西。
因此要是把时间都用在讨价还价上,看似每个卖出去的商品都能赚一笔,但是一天的摆摊下来很有可能卖不出多少东西,总体赚的钱反倒更少了。
而要又赚得多又卖得多也很简单,买东西的Npc虽然各不相同,但总的来说也就那几个类型,玩家熟悉了之后,就能在短时间内给出Npc最能接受的价格,进而快速达成一次交易。
等到玩家多摆几次摊后,摆摊也会出现一件跳过功能,游戏会记录玩家摆摊的收入记录,玩家自选几次收入最高的记录后,游戏会取其平均值算做是玩家这次摆摊的收入。
同样,玩家如果喜欢摆摊的玩法,也可以不跳过,选择权在他们自己的手里。
不过不管是打工还是摆摊,亦或是通过其他的收入赚钱,或多或少都会影响到心态值,不过这种影响并不是特别明显,很真实又能够让玩家接受。
比如玩家进入公司打工,然后在即将下班的时候来工作,还总是加班不给加班费,老板或者其他老同事还总是叽叽歪歪,各种画饼,心态值肯定会受到影响。
摆摊虽然不会遇到奇葩老板跟同事,但是会遇到奇葩的顾客,同样会影响到角色的心态值,不过并不会特别多,去公园花几块钱往拳击机上打两拳就能恢复。
毕竟大家都是成年人,心态值不会一下子就崩溃,而是一点点积累,只要平时注意释放压力的话,还是能够让自己的心态保持在一个健康水平的。
现实中主要是没有数据给人看,大家根本不知道自己的心态值现在怎么样了,也许到了崩溃的边缘却不知道,又不幸遇到了压垮骆驼的最后一根稻草。
说到恢复心态值,玩家们还发现除了去公园里玩游乐设施、打打篮球、唱唱歌,还有吃好吃的等寻常的方法外,玩家如果选的是男角色,还有一条红色的小巷子在等着他们。
有的玩家是在闲逛的时候碰巧遇到的,有的玩家是在工作的时候听同事讲的,于是他们怀着好奇的心思来到这条小巷子,果然看到几名站在阴影中乘凉的小姐姐。
跟小姐姐们彻夜长谈的价格可不便宜,并且谈完价格后,游戏画面一黑又一亮就是第二天,根本没有任何攒劲的画面,但有的玩家就是喜欢去尝试
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