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第34章 准备dlc (第2/3页)

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恨不得立即把游戏做出来抢一口蛋糕。

孤烛游戏工作室。

对于同行们的来势汹汹荀游是丝毫不慌,他又不靠《超猎异星》一款游戏赚钱,等到同行们涌入这条赛道时,他早抵达另外一条赛道的终点了。

与其跟同行们争这一城一地的得失,还不如把目光放得长远些,哪怕征途不是星辰大海,也要想好下一款游戏要做什么?

这个时候单机游戏的优势就体现出来,只要成品完善,销量可观,根本不用太费心接下来的更新,哪怕不更新玩家都不会说什么。

要是换成网络游戏或者氪金手游,成绩这么好还摆烂不更新的话,肯定会被玩家给喷死。

不过荀游也没有打算彻底不管《超猎异星》,怎么说也是原主的遗愿,还是善始善终比较好,因此他还是打算给游戏更新一波dLc的。

坐在办公椅上,荀游拿着笔在小本子上写写画画,很快就构建出dLc的雏形。

“荀游,你干嘛呢?”卫婉莹拿着奶茶凑过来问。

“准备《超猎异星》的dLc,玩家们这么捧场,我也得好好表示一下才行。”荀游是实话实说。

游戏能够在三天卖出数十万份,除了游戏本身质量过硬外,不少玩家的自发安利也起到不小的作用。

很多玩家不管游戏设计师跟游戏媒体、主播等吹得怎么天花乱坠,都不会轻易购入某一款游戏,但只要朋友或者网上聊得不错的人推荐,他们就会对该游戏有着一定的信心,购买的时候顾虑也会更少。

卫婉莹露出略微惊讶的神情说:“这么快就要更新dLc么?不打算再休息几天?”

这段时间卫婉莹只是负责建模的工作,但荀游除了建模外,还兼顾美术、剧情、文本、数值平衡、音乐、程序等等工作,可以说《超猎异星》近乎九成的内容都是出自荀游的手。

很多游戏设计师,特别是国外的游戏设计师,在游戏赚到钱后往往都会休息一段时间,有的人更是一直休息一直爽,要不是时不时还有更新动态,很容易让人误会他已经嗝屁了。

至于游戏公司,他们有完整的“流水线”,当一款游戏达到他们的预期时,会有另外的人负责后续的更新跟运营等,往往不需要游戏设计师本人费脑子。

而空闲下来的游戏设计师也能获得一段时间的休息,然后再投入到工作中,至于是继续深耕原来的游戏还是开新坑,就看他自己或者公司的想法了。

按道理来说,《超猎异星》可以说是叫好又叫座,荀游更有休息的资本,但他却连泡个温泉的打算都没有,直接投入到新的工作中,放眼蓝星的整个游戏圈,都属于劳模级别的人。

能力全面、长得好看、性格温和还勤奋,这是卫婉莹这段时间跟荀游近距离接触后对荀游的印象。

看了一眼卫婉莹后,荀游笑着说:“你累了的话我给你放几天假吧!”

做游戏这一行很难有双休日,有的时候忙起来连法定节假日都没得休息,荀游唯一能够保证的是每天工作时长不超过八个小时,同时每个星期至少有一天可以休息。

这段时间卫婉莹只是休息了三天,剩下的时间基本都在帮他制作《超猎异星》,而荀游自己更是连一天都没有休息,好在他每天的睡眠都很充足,还抽出时间健身,倒是没有出现猝死的征兆。

“不用,我不累,还能照常上班。”卫婉莹笑着摆摆手后继续说:“不过我觉得你更应该休息几天,要是你倒下的话,不仅工作室无法维持,对国内外的玩家更是一大损失。”

卫婉莹倒是没有在拍马屁,以她的家境也不需要,她只是实话实说,这两天她在网上冲浪的时候看到不少玩家都在说要“保护”好荀游。

别的游戏设计师都

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