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天赋是先天拥有的,这个玩家可以在一开始自己随机一下,选择自己最想要的天赋。
比如力气大、悟性高、跑得快等。
能力则是后天获得,有的能力是通过工作、学习获得的,有的能力则是通过玩家的选择,还有在游戏中的行事风格获得的。
比如玩家经常做好事的话,就能获得一个“人见人爱”的能力,有了这个能力,玩家跟其他Npc互动并提升好感度时,提升的数值会相应多一点。
“保安职业的要求需要进行修改,小游戏的话可以加入一点类似找不同的元素,这份工作的报酬属于比较容易操作的类型,但是赚的钱相对来说比较固定,没有所谓的提成跟奖金。
还有就是如果不小心放了坏人进去,还会发生不同的随机事件,比如谁家的电瓶车被偷了,谁家的狗被踹了一脚等,不同的随机事件会扣不同的钱,并且会降低一定的心态值。
而玩家经常做保安的话,虽然没有明示,但是会暗中提升角色的洞察力什么的,让角色获得‘明察秋毫’之类的能力,让玩家在找一些人或者物品的时候更容易发现目标……”
荀游在更加精细化地设计保安这个职业时,其他人也收集到不少职业信息,他们跟荀游一样,在了解并破除了某些职业的刻板印象后,也有了相应的思考跟提议。