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你说你是因为兜里没钱不得不这样做时,看看那些正在咬牙坚持的劳动者!”
“卧槽!呆呆明明是你被抓,居然反过来教训我们!”
“不过这游戏还挺真实嘛!拘留虽然不会留下刑事案底,但还是有记录的。”
“如果不能找到相关部门并开具无犯罪证明的话,这个记录会把很多事情给拦住。”
“起码不能够考公,更不能入伍。”
“呆呆选的还是全城首富的目标,要求到一些人脉跟地位,角色更不能留下污点。”
“我觉得游戏这点做的挺好的,要是偷电瓶来钱快还没有任何惩罚,不就是在教坏玩家么?”
“没错,现实里也有偷电瓶的,这点确实真实,但不能因为真实而鼓励玩家去偷电瓶。”
“老贼三观还是可以的,国外某游戏主角不仅偷东西,还直接住进别人的屋子,游戏还给她各种洗白。”
重新进入游戏后,呆儿妹这次不做偷电瓶这种投机取巧的事情,而是找了个电子厂上班,工作内容就是组装。
这里的小游戏也很简单,厂里都是流水线工作,呆儿妹操作的角色站在传送带旁,有东西过来就把零件什么的按照轮廓放进一个盒子里,似乎是在组装什么设备。
虽说会因为组装的设备不同,需要放进去的零件也会不同,但玩法是一样的,一开始还有点乐趣,久了之后就有点腻了,这跟现实中的差别并不是很大,甚至可能更枯燥。
毕竟游戏里的设备还会随机,电子厂里组装的东西基本都是固定的。
不过毕竟是游戏,稍微贴近现实点就可以,等玩家组装了十次设备,就会从新手变成熟练工,出现一个跳过的按钮,玩家只要按一下就能直接跨过在电子厂上班的这段时间,直接拿到当天的工资。
当然,要是玩家闲得无聊想要解压的话,也可以不点跳过自己在那玩,总的来说选择权在玩家自己的手里。
在电子厂里上班除了小游戏容易又枯燥外,还有一个好处是电子厂是包吃的,角色可以在电子厂吃三顿饭,大大减少食物方面的支出。
不过有一个问题,那就是因为电子厂的日薪比较少,工作又过于枯燥跟机械重复,随着时间的推移,角色的心态值下降得会越来越多,如果不及时恢复的,很快就能打出某个结局。
“不行了,不能继续在电子厂待下去了,虽说没有什么要求还包三顿饭,但这心态值下降的有点多,赚的钱根本巴不够去恢复心态值,并且每天的工作时间也太长了吧!”呆儿妹说。
“我曾经去厂里打过暑假工,只能说游戏做的挺真实的。”
“是啊!人往那里一坐就是一天,并且一整天都是一个动作,期间还没有人跟你交流。”
“感觉在电子厂里自己不是一个人,就是一个机器,还是一个磨损贼快还不能修的机器。”
“并且干久了之后人会变得越来越沉默,我们当初几个人一起去打工,一开始在食堂吃饭时还有说有笑的,到后来就是沉默地吃完饭后就各自去休息或者上班了。”
“卧槽!怎么整得跟灵异故事似的?”
“一天十个小时还算是好的,有的一天还要工作十二个小时,下班回家后不要说打游戏了,动都不想动,然后一觉醒来又要上班了。”
“进厂里要是赚多一点的话只能疯狂加班,但是那又太伤身体了。”
“别人是什么感觉我不知道,我只知道我当初在厂里上班就总是觉得绝望,感觉自己的人生就这样了,根本没有任何未来,要不是后来换了工作,人估计都没了吧!”
看到直播间冒出来这么多有共情的弹幕,呆儿妹忍不住说:“看来这游戏不同工作的收获跟负面状态设计都挺真实啊!要
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