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到雪球抵达山下的时候,说不准就比人还大了。
要是被这种体积的雪球给砸中,哪怕不会当场嗝屁,也会被雪球给困住,到时候除非是运气爆棚,否则要么被其他玩家给打死,要么会被毒雾给毒死。
不管是哪一张地图,玩家除了能够在里面同台竞技外,还能把游戏当做是旅游模拟器用,因为不同的地图都有不同的美景。
就说雪地地图,当游戏里来到晚上的时候,玩家可以看到美丽的极光,在沙漠中玩家们则是能够在晚上看到璀璨的星空。
可以说当一局游戏的战斗节奏没有那么快时,玩家们都能欣赏一下风景,借此来舒缓一下自己紧张的心情,让内心的那一根弦不用一直绷着。
说到游戏的战斗节奏,不少玩家都表示自己挺喜欢的,因为这游戏的节奏是玩家可以自己控制的,如果是喜欢打架的玩家,那么就降落到资源多的地方。
资源多的地方降落的玩家肯定多,落地后就免不了一场大战,有的时候大家都找不到枪械,那么只会用近战兵器甚至是挥舞拳头上,可以说节奏跟强度拉满。
要是喜欢慢慢运营的玩家,那么他们可以选择降落到人比较少的地方,那些地方虽说资源比较贫瘠,但也不是一穷二白,还是能够支撑一、两名玩家初期发育的。
降落到这些地方的玩家前期发育肯定不如那些资源好的,但是他们却不用一开始就跟其他玩家开打,也避免了落地成盒的下场。
他们完全能根据自己的节奏,在毒雾弥漫过来之前,前往他们想要去的地方,一点点慢慢发育起来,直到最后跟其他的玩家在决赛圈一决胜负。
《绝地求生》还支持组队模式,在组队模式中玩家四人为一个小队,容错率会更加高,因为只要队友不死,玩家血量被清空后不会立即嗝屁,而是会趴在地上缓慢爬行。
只要队友在规定的时间内把这名玩家拉起来,那么他又能继续战斗,不过他在起身后血量会比较少,最好是先恢复一波后再投入战斗。
为了提高玩家倒地后的参与感,荀游还把倒地护盾跟复活机制给拿了过来,倒地护盾顾名思义就是倒地的玩家能够撑开一面盾牌,避免自己被人轻松补枪杀死,也能帮队友打掩护。
而按照荀游的《绝地求生》的设定,玩家们并不是在进行一场残忍的大逃杀,而是在进行一场虚拟的演习,因此玩家能够拿着队友的名牌,在特定的地方复活队友也就不违和了。