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,这个作为第二世界存在的虚拟空间在短短二十载的时间,以惊人的速度辐射到三大星球的各个阶层。

这已经不是一款传统意义上的游戏,它已成为人们生活中一个标识性的符号,它正在逐步成为三大星球之外的另一块绿洲。——《华夏日报》

这是不久的将来,华夏国《华夏日报》游戏版面里,头版头条的开篇。这句评论刚刚登出曾经引起无数人的嗤笑和鄙视,可事实再一次证明了《华夏日报》在三大星球中第一报业的权威性和预见性。

短短一年时间,当《苍穹》的在线人数由原来的8亿变成18亿的时候,无数的家族、财团终于明白了这款划时代网游的价值,数以万计的工会、工作室成立涌入《苍穹》,也直接造成了后来《苍穹》中群雄割据、势力倾轧、错综复杂的局面。

这也是为什么左御进入游戏后,没有去联络《永恒光芒》中那几个好友的原因,后世的记忆中霜傲雪、天尊和狂刃天下不仅仅在《苍穹》中成为呼风唤雨的一方巨头,后来三人身份曝光后才知道,在现实中三人亦是星际联盟中数一数二家族、财团的继承人之一。

即使后世左御混的还算不错,也算是豪宅几栋、跑车十数辆、银行存款过七位数的富豪,可与霜傲雪三人相比,无疑于云与泥的区别,完全没有可比性。

在这样一款牵动各方利益的游戏里,去和他们接触的话,会引发什么样的反应,即便左御阅尽沧桑的灵魂,也无法预料会有什么样的后果。这于左御进入游戏,想要好好享受游戏乐趣的初衷大相径庭,所以还是不要相见的好。

一千个人中有概率出现一个资质优秀的人才,一万个人中可以出现一位出类拔萃的精英,十万个人中便可以诞生一位所谓的天才。

对于后世在线人数最终突破20亿的《苍穹》来说,威名赫赫、名动大陆的天才们亦如天上繁星般,数以千计。可大浪淘沙,二十年的光阴,最终站在《苍穹》巅峰的却只有寥寥数人而已。

在左御重生前,在《苍穹》中达到120级,并顺利进行第四次职业晋升的玩家,总共只有4人,在20亿玩家中总共只有46人顺利通过了第四次职业晋升试炼。六大职业18分支职业中,有的职业甚至不足三人晋升第四次晋升。

职业盾铠战士,更是只有一人通过了第四次职业晋升,那个站在整个《苍穹》世界盾铠战士巅峰的男人,亦是被称为最孤独帝国壁垒的“抵天之壁”——半城残雪。

无数的视频播放这个孤独的战士用一身盾铠抵住半个堕落亡灵军团的火力的情景,让无数玩家为之惊叹。而这个男人的发迹史,后来辗转被挖掘出,就是因为在新手村触发了一个唯一任务。

《苍穹》最大的魅力之一,便在于它的公平性、平衡性以及偶然性。

公平性在于它对玩家的一视同仁,平衡性在于如果你没有相应的资质即使你穿上最高端的装备也照样摸不着一个高手的衣角,偶然性则最大程度的体现在《苍穹》世界的任务系统和装备系统上。

《苍穹》的任务系统种类繁多,有玩家升级过程中最常接到的普通任务;有职业训练师、专业训练师那里发布的职业、专业任务;有各种族那里接到声望任务;佣兵营里玩家发布的各种任务以及系统任务;战场的战地任务,以及守备任务等等。

这些任务有个共同的特性,就是所有玩家都可以接到。而《苍穹》还有一种任务,这类任务就体现出了《苍穹》的偶然性,这种任务被统称为唯一任务。

究竟是谁触发了第一个唯一任务,早已被埋藏在时间的河流中,无法考证。令所有玩家为之疯狂的是唯一任务的奖励,或是装备、或是武器、或是技能、或者是一个遗忘大陆重大历史事件的开启,总之这所有奖励都是别人所没有的。

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