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第65章 永不坠机 Man! (第2/3页)

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体随机施加3层巡猎印,开局为敌方随机附上3层巡猎印,释放终结技消耗30%的当前生命值,直接处决巡猎印最多的两个以太灵。

巡猎印:治疗效果减少18%,增加12%的受伤率。

怕坠机....加个神君庇佑直接免强控,再分摊景元60%受击伤害,每次受击为神君额外叠两层增伤,叠到10层不耗血启动终结技。景元死亡时,消耗一个巡猎印复活,且神君会处决使景元死亡的以太灵。

处决:扣除目标最大生命值的100%

欸,咱牢景这令使强度不就来了嘛。”

玄宇手中空白的以太硬币闪亮了一下便支离破碎。

“我去,强度太高给道具干碎了,自己做一个算了。”

以太硬币碎片重组修复,最后完好如初,待数据注入完成,硬币已经变成了红色。

“先把景元的数据导进去,最有强度的一集。

幻胧,开局汲取对方血量和能量强化自身下一击的倍率。每次出手为自身附加一层长生。

长生:生命上限提高10%,攻击时汲取的生命值提高18%

终结技使对方百分比血量最低的以太灵,转化为自身召唤物进行协同攻击。

生命值低于20%,召唤物死亡并使幻胧恢复至满血,召唤物在场时不会被秒杀。

好像有点弱,算了管他的。”

“老杨……嘶,每次给一名敌人挂一层黑洞时间,黑洞时间超过2层的以太灵,行动退后6000%且不可对瓦尔特造成伤害。

重力系男人:免疫负面效果。

黑洞时间:大于等于3层时扣除目标90%的防御力生命力攻击力。

队伍成员任意一人生命值低于20%触发一次太阳耀斑,敌我双方同归于尽,死亡后消耗所有能量恢复20%最大生命值。

感觉好像比景元还离谱,无所谓反正是我的卡。”

“饮月……绝对的数值,每次出手为敌方施加三回合的古海轮回。持有古海轮回的敌方以太灵被攻击时,为我方其余队友回复一定的生命值,为饮月恢复本次伤害85%的生命值。

古海轮回:使目标受到伤害提高12.5%

溢出生命值按百分比转增伤,死亡后释放苍龙濯世并退化成丹恒。

苍龙濯世:对敌方全体造成相当于致死伤害700%的虚数伤害,该技能享受古海轮回的增伤加成。

丹恒技能与饮月相同,但伤害减少50%。

丹恒常驻25%免伤,每损失百分之一的血量提高百分之一的免伤。

血量高于30%不会直接被击杀死亡,血量低于25%解放力量变身为饮月同时获得相当于已损失生命值200%的护盾,只要丹恒不被秒饮月就可以一直上场。非常符合原着的持明轮回。”

“末日兽,每回合免疫一次必死伤害,被攻击和主动攻击时叠加毁灭日。

毁灭日叠到4层时,插入额外回合释放末世之湮,毁灭对方攻击力最高和防御力最高的以太灵。

毁灭:使对方本场的生命数值归零。

加上一层复活甲,强度没上面几个高,但应该差不多。”

“战绩点改成生命值算了,战技改成耗5%当前生命,免得因为没打点辅助,来卡我点数。全员复活直接就是永不坠机战队!

我不信对面还有更抽象的以太灵。”

把以太硬币放入随身空间,看了看即将落下的太阳。

“回去看烟花咯。”

下层区广场——

“天使姐姐,烟花哥哥去哪了?怎么还没回来啊?”

三月七在一声声的天使姐姐里迷失了自我。

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