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第十四章 免费的才是最贵的 (第2/2页)

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的实习工资只有两千美元一个月。

微软阿美利肯本土2015年的实习工资是3.5k美元每月,根据阿美利肯人均Gdp换算,估算出1998年微软实习工资2k每月。

因为这98年微软的地位和2015年基本没有变化。

(实在找不到1998年的具体数据,只能靠估算。)

而对阿希什和斯蒂芬来说,两千他们全部掏也没问题。

房租是三个人平摊,然后再把家里的电脑搬过来,周新用的则是从二手市场淘来的Ibm thinkpad 560x。

那个年代的thinkpad已经有小红点了。

在周新的方案下,他们历时两个月时间,他们把前面十来个关卡做出来了。

周新点头道:“这只是RIot的第一步!”

是的,周新把拳头的名字直接拿来用了,要不是暴雪早在1991年就成立了,周新就把暴雪这个名字给抢了。

阿美利肯注册公司要比注册专利可简单太多。

Riot Games,也就是拳头游戏,这家公司周新股份占比百分之七十,阿希什和斯蒂芬各占百分之十五。

之所以周新能够占据大头,最主要的原因在于他是游戏制作人。

是的游戏制作人的概念也由来已久,早在1982年的时候就已经有这个概念了。

到了1998年的时候,游戏公司们更是充分认识到一位优秀的游戏制作人,是游戏公司赖以生存的关键。

阿希什和斯蒂芬作为电子游戏狂热爱好者,对这点很清楚。

当然他们两个也想当游戏制作人,但是在平时的交谈过程中,对于游戏的理念,周新领先他们太多。

因此二人对于股份占比也许有意见,但是最终都接受了这个比例。

在愤怒的小鸟初稿出来后,二人对于这个股权分配再无半点意见。

“我们现在需要讨论这款游戏要如何发售。

我认为我们需要一点技巧!

我们不应该去找游戏发行商,而应该让游戏发行商来找我们!”

斯蒂芬显得不太有自信:“纽曼,我知道这款游戏很出色。

我们从试玩也能看出这一点。

但是毕竟拳头游戏只是一个初创公司。

我们还没有和渠道交流的资本。

我认为我们还是需要拿着demo去找游戏发行商。”

阿什利点头道:“是的,而且更重要的在于,我们需要把它完善。

现在的关卡还是太少了。

才10关,这对于一个益智类游戏来说,是无法支撑起一个完整发售游戏的。”

“有没有一种可能,我们不一定非要通过游戏本身赚钱呢?”

免费的才是最贵的,作为经历过鹅厂洗礼的玩家,周新对这句话深有体会。

“你是指?”

“我们可以建立自己的官网,然后把它放到官网上免费给大家玩。”

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