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第80章 应许之地 (第3/3页)

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是有人会总结出来的。

当然,更深次的技巧、信息乃至bUG,就不一定能传播的这么广了。

事实上,出现过职业战队在网上看见玩家分享的技巧,或者说是bug吧,花钱让其删帖,并运用到下次比赛的情况(注1)。

电子竞技,也很残酷啊。

思考间,电梯已来到了二十三楼。

在金碧辉煌的装饰下,走过让人不忍心下脚的红地毯,最里侧的房间正半掩着,门口还有两位穿着白色西装的壮汉站岗。

在门口站定,古谋没有去注视那两位保镖,径直前去敲门。

自然的角色扮演,认为钱财能够让自己成为“更高层次的人”,习惯性地看不起各式服务、安保人员。

在暴发户和富二代中极为常见。

不一会,球一般中年男人庞蒂前来将门拉开。

他那肥脸上地小眼睛快速地上下扫视了古谋,似乎在通过着装和举止判断来者是否有资格入场。

在看到那满满当当,还故意露出点缝隙以便看到其中大量钞票的手提箱,他终于用面部肌肉挤出了一个颇为丑陋的笑容:

“来玩的是吧,哈哈哈,欢迎欢迎。”

就在古谋思考该如何接话时,一道娇媚的女声从房间内传来:

“达令,又有谁来了?”

随着声音,一个身着露肩礼服的靓丽女性走着优雅的猫步,侧身贴上了这比她矮半个头的庞蒂。

古谋极力控制住了自己的表情,但心中暗叫不妙。

面前这位新出现的女人,正是那位擅长陷阱与埋伏的女玩家【上钩了】

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注1:这里指的是csgo项目中,在2014年,FNc战队在地图overpass上使用的“奥拉夫三架”,虽说在一张警图(也就是警或者说防守方占大幅度优势的图),但他们整个上半场进攻只拿了三分,直接促使他们掏出了这个战术或者说技巧,在一个不可思议的角度进行三架,最终接管了比赛。

这招非常奇怪,完全扭转了整张地图的逻辑,通过起源引擎人物可以互相踩踏重叠的特性,在一个不可思议的角度可以看到几乎大半张地图,被大部分职业选手和观众认为是在恶意使用bug,最终,赢下比赛的fnc最终选择弃权,放弃晋级。

后续,V社也修改了地图,在这里添加的障碍物,奥拉夫三架也成为了历史。值得一提的的,作为纪念,地图overpass的这个位置有一个醒目的“禁止攀爬”标识。

这段放进正文就太拖节奏了,和情绪也不搭,于是放在末尾专门解释。

对相关事件感兴趣的话可以搜索视频来看。

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由csgo传奇选手奥拉夫使用,后来就玩家们被称作“奥拉夫三架”

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