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虽然连续两张牌对亡灵这没有边产生影响,但这间隔的时间里,文明的发展没有停歇。
亡灵族的侍僧数量增多,并且也开始有了明确的分工。
在【魔术师】牌给予的快速法术能力增长后,现在的死灵法师数量翻了几番。
在法力的加持下,骷髅们也可以执行更复杂的命令,完成更多的工作。
代替原本的坟场,一座大墓地被建了起来。
大墓地浮在半空,四面有绿色的液体如瀑布般流下,汇聚成一条条小溪,贯穿了整块腐地。
这些绿色的液体,如心脏运输血液般,将死灵能量传递。
收获不止于此,在一座洞窟中,一群食尸鬼们发现了一个蜘蛛巢穴。
在用死灵魔法将其孵化的蛋进行改造后,亡灵们拥有了一支由巨型蜘蛛组成的军队。
侍僧们还操纵骷髅苦力,将原本的巢穴改造,现在这个往外发着绿光的洞窟,开始为亡灵们生产各类死灵野兽。
在本回合的最后阶段,古谋隐隐发现大墓地附近的一些骷髅身上,已经有了皮肤和血肉。
这是骷髅兵进化到下个阶段的标志。
是的,在恐怖片中,僵尸和骷髅大多都是低级别的杂兵,甚至骷髅看上去还要更吓人一些。
但事实上,是否有几十斤的腐肉挂在身上,差距是十分明显的。
我们常说一个人身上的伤口“深可见骨”,这是伤害极其严重的表现。
而什么挫伤、崴伤,好消息的时候都说“没伤到骨头”。
而对骷髅兵来说,刀刀都是“深可见骨”“伤到骨头”,这也让骷髅的防御力极低,几乎是一碰就碎。
而到了僵尸环节,且不提那大幅提升的防御力与力量,有些种类身上的腐肉还会带毒。
放到具体战役中讲,有着死者生前大致样貌的僵尸,比起骷髅来,对敌人的精神攻击也来得更强。
上一秒还在你身边一起冲锋的战友,下一秒就变成僵尸向你扑来。
这种恐惧感与压迫感,也是死灵生物们特有的。
当然,你也怪不得所有种族都讨厌你们亡灵了。
又来到古谋的回合,再次抽卡。
这次入手的,是【星星】。
将目光投向沙盘,兽族正在重整旗鼓,但【倒吊人】的影响持续三回合,足够对方折腾一会。
虽然也可以再去来一张逆位的牌,以期望兽族文明,但效果应该不会太好。
略微思考后,古谋抽出手中的【命运之轮】
【No.11——命运之轮(正位)】
【效果:令一个文明的发展快进一个回合】
【持续时间:一回合】
【突如其来的机遇,从天而降的转折】
亡灵领地的上空,一个如卡面上一样的巨型骷髅钟表出现。
其指针,是一根散发着绿光,竖着食指的手臂骨。
为了让直挺挺的骨头们组成圆形的表盘,整个钟表用了成千上万根不同种族、部位的骨骼,看上去荒诞而恐怖。
当其转动一圈后,其下方的死灵文明骤然有了巨大改变。
首先是侍僧们的变化,大量的死灵法师被培养出来,带来的是亡灵生物的多样化。
最普通的骷髅数量已然减少,更多的僵尸替代了他们的位置。
而灵体状态的幽魂与女巫也有零星出现在大墓地附近。
整个亡灵领地之中,墨绿色的死灵河流穿过其中,让腐地逐渐扩散。
从上方看去,整个沙盘的西南角已经变成一片乌灰色。
在【远视主义】的特征强化,和数张塔罗牌的加成下,整个亡灵
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