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熔铁城的夜景非常美丽。
炫目的霓虹灯与大到离谱的电子广告牌,创造着无穷无尽的光污染,而从王族酒店的顶层总统套房内看去,又会汇聚成一幅颇为迷离的画面。
从游戏开始时的十二点,一直到现在的晚上六点多,古谋度过了一个忙碌的下午。
从王时禹那离开后,古谋先是让安全主管萨特带他去了趟军械库。
是的,这家酒店内有一座真正意义上的小型军械库,配合上大量退伍军人组成的安保团队,在紧急情况下,可以迅速组建一支颇具战斗力的武装力量。
如果是王族集团旗下的一家酒店都有如此实力,那整个城市中其能撬动的资源,就有点不敢想象了。
古谋选了一把手枪,一把短刀——倒也不是对那些手雷或塑胶炸药不感兴趣,问题是萨特不给啊。
对他来说,古谋这个突然出现的奇怪人士无疑是巨大的风险,绝对不可能将大范围杀伤性武器拱手相让。
用萨特的话来说就是“谁知道你会不会把酒店炸一个大洞出来”。
当然,从某种角度上来讲,他的猜测很有道理。
大致逛了逛整座酒店,熟悉了具体布局后,古谋便带着从厨房搞来的大批甜点回了房间。
边看电视新闻,边吃起东西来。
这倒不是古谋真闲到没事干,而是他的体能值有点撑不住了。
在之前赌场内,古谋在一个小时的时间里用了六次【眼睛瞪得像铜铃】。
这个消耗为体能值上限的10%,但持续时间只有五分钟的技能,好用是满好用,但确实限制太大。
古谋是在确定一段时间内自己不需要高强度运动和战斗,才敢于这样花费体能值。
也借此机会,介绍一下神明拼图内体能值的机制。
剧本内,玩家们将有一个数值为等级*100的固定体能值上限,例如十级的古谋现在的体能值上限就是1000。
在酒店内部那种散步似的走路倒不会耗费太多体能值,但时间长了也会缓慢下降。
体能值降低后玩家倒不会真的感觉疲惫,但数值达到一个阈值时,会陷入一个各方面属性降低的debuff。
而归零后,就彻底无法行动,只能原地大喘气等待其恢复到一定数值。
另一方面,体能值下降后,还会导致后续的动作消耗更多的体能值,如同手机一样,最后的那百分之十几电量永远不太耐用。
这也让体能值成为玩家需要考虑与规划的重要资源之一。
不难预见到未来会有玩家扔出技能后体能值耗尽,倒在地上尬住的情况
而另一方面,游戏内的生存值又是不同的逻辑,玩家不会得知自己的具体血量,只会显示百分比。
这其实在公测开始前就有玩家预料到了,神明拼图内的武器与技能,在其威力上都只会用“造成较大伤害”这种模糊的表述,而没有伤害数值。
当然,和大部分游戏一样,哪怕玩家只剩一丝血皮时,只要体能值健康,依旧可以健步如飞、上蹿下跳。
这当然是不合理的,也不可以用现实经验去理解。
比如玩家扇了自己一巴掌,掉了百分之二的血量,那就意味着扇五十下就能打死自己。
而前四十九下除了疼也没什么特殊变化,就那最后一下突然就致命一击,让玩家一命呜呼了。
不过话又说回来,有些游戏会把玩家的血量解释为“幸运值”。
“幸运值”会在每次差点被命中时消耗,而“幸运值”用完后,那最后一发子弹也就真正打中的主角,结束游戏。
不过不管怎么说,游戏的这种数据化设定理解就好,不要太去纠结。
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