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而在这场对局中,使用的是其中较为常见的二十二张大阿尔卡纳牌。
一旁的机器人管理员适时地开口,介绍起具体规则。
“在本场对局中,每五分钟视为一轮,每一轮开始之前,需要双方同时选择一张卡牌并放置在沙盘上方。”
“随后,将根据卡牌的选择进行结算,影响双方文明的进程与走向。”
“每次出牌后,都可以抽取同等数量的卡牌,将手牌数维持在三张。”
“每三轮,将会触发一个随机额外规则和一个惊喜事件。”
“请注意,每张塔罗牌都有正位和逆位的区别,不要忽略这点。”
管理员的机械音结束,场上,双方文明的发展明显放缓,似乎在等待着玩家们的抉择。
两位玩家面前,淡蓝色的投影显现出一个长方形的框架,显然是用于放置要出的卡牌的。
在古谋阅读卡牌说明之时,对面的【逍遥策】却开口了:
“你有没有发现,这个剧本的玩家,都是偏向于智谋和解密的类型。”
“是吗?但我是个莽夫玩家啊,对手跟我搭话超过三次我就会原地变身,然后打爆对面的头。”
这也是古谋的习惯,在对方说着一大段内容时,他会不由自主地扯几个不着边际的淡,以此打断对面的思路。
这种言语的断档,会影响对方的心态,也为古谋自己赢得思考和组织语言的时间。
“这样的话由一个Id叫【诡谋】的人口中说出,实在有点缺乏可信度啊......”
但这次,对方虽然没有预料到这样的回答,却完全没被古谋的扯淡影响,反而还精准地吐了个槽。
古谋看出了这个【逍遥策】是个颇为擅长三心二意的玩家,就是想靠对话影响自己。
“根据论坛上玩家们的总结,系统似乎会有条件的会选取,让某些特征相似的玩家进入同一对局。”
“我还听说过,有那种擂台赛剧本,三十二个玩家两两对决,十六强,八强.......最终打出一个冠军。”
同样在阅读手上卡牌信息的逍遥策接着开口,状似随意道:
“也就不动脑子的莽夫玩家会老老实实打比赛........”
看着手中的三张卡牌,古谋心中已经大致有了选择。
“哦?那换你,你会怎么操作?”
“嗯,大概会假死然后替换掉裁判,现场裁决完所有比赛,在冠军决出后,把奖杯给最后那人的瞬间,一枪给他干掉,然后蹲在他身旁享受他痛苦而迷茫的神情吧。”
说完,古谋抽出了手中的一张卡牌,正位丢入沙盘上空。
听了古谋的话后,好半天没想出该怎么回答的逍遥策思考片刻,明智地选择了闭嘴。
见古谋出卡后,他也抽出一张,进行了同样的操作。
待两边都已确定后,沙盘上空,古谋的卡牌被缓缓翻开。
【No.10——隐士】
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