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【本次惊喜事件:地图变换】
三张投影卡片出现在古谋眼前,不用多说,又是熟悉的三选一。
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【海洋】
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【沼泽】
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【高山】
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没有额外的介绍,只有卡面上不同的地形。
可以猜到,这次所谓的惊喜事件,便是让沙盘上的部分地理地貌情况发生改变。
考虑到古谋手下文明是亡灵族的事实,这三个选项其实并不值得纠结。
首先,【海洋】是不太可能接受的。
那些灵体化过后的亡灵,以及会飞的类型,自然是不在乎海洋的。
但那些骷髅,以及大量陆地上行动的死灵生物,都是没有渡海能力的。
把那些骨头架子丢入水中,可别指望他们能用蛙泳姿势浮起来。
我知道你们会问,那飞翔的荷兰人号呢?人家不就是死灵吗,看上去也很猛啊。
但人家是一艘有一百七十英寸,上百门大炮,速度快、难追踪甚至还能潜水的传说级大型帆船,明显属于特例好吧。
硬要说【海洋】有什么好处,那就是兽人也不怎么擅长造船和海战,能够拖延对方步伐,为己方争取发育时间。
这确实是个优点,但这次三选一中的另外两个选项,在这方面都有更好的表现。
【高山】可以有效地减缓兽族的探查速度,特别在对方骑上狼之后,山地会是极佳的屏障。
但亡灵族恰恰是个不懂“城防”是何物的种族,你要让人族或者矮人来,早就依山建城,搞他个固若金汤。
而对亡灵来说,既不能从山上的物资获益,也没有快速过山的能力。
这也让【高山】成为一个食之无味,弃之可惜的选择。
但幸好,最后的【沼泽】,可以说非常适合亡灵。
且不提之前就在说的拖延作用,泥泞的浑浊水潭和湿软吞人的土地无疑是骑兵的噩梦。
而沼泽对生物的各种负面影响,到了亡灵这都会变得无效。
恶心的环境?太棒了!我们可是亡灵族,就好这口,不恶心不来。
乱七八糟的细菌和病毒,无处不在的感染和炎症?
太棒了!我们可是亡灵族,瘟疫就是我们的伙伴,这辈子最讨厌的就是解药、医生和吃饭前洗手。
说不出名字的各种危险生物,隐藏准备伏击的恐怖鳄鱼?
太棒了!我们可是亡灵族,等你们死后就把你们全变成亡灵。
至于什么吸血的蚊虫和水蛭?它们可是有福了,无数的骷髅给它们随便吸。
总而言之,阴森、危险、寒冷、恐怖、瘟疫、毒物。
这些对其他所有种族都是极其难受的debuff的存在,对亡灵来说都是好消息。
考虑到这一层,古谋的选择也就不奇怪了。
在他触摸【沼泽】卡的瞬间,沙盘之上,数处丛林如被橡皮擦擦拭般生硬地抹除,几片沼泽被换上。
阴暗潮湿、充满危机的沼泽地瞬间挡住了兽族发展前进的步伐。
但另一边,死灵族欢天喜地,一大批骷髅在侍僧们的指示下争先恐后地去送死探路——对对对我知道亡灵们已经死了,我是说死第二次那种死。
腐地都无需额外扩展,大片沼泽已经有了死灵族的建筑,骷髅也开始在其中采集资源。
古谋隐隐还看见了几个骷髅鳄鱼在拖着石材前进
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