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行走在乡间小路之上,不知是不是错觉,四周房屋内的目光增多了。
一双双好奇而畏惧的眼睛,在墙缝内出现,看向经过的玩家们,令人不快。
若不是桌面上的规则限定,一定有不少玩家想要踢开那破旧的木门,抓住里面村民的领子,质问这个剧本的真相。
但现在,他们也只能在道道目光中,继续这恐怖而诡异的游戏。
雾气在村庄中心不算浓密,但对可见范围依旧有所削弱。
这让古谋没有第一时间遇到迎面而来的四号玩家【把思恋告诉风】。
“啊,你要去西边吗?”
古谋开口询问,但这是纯纯的明知故问。
事实上,他等在这的唯一原因,就是希望创造和四号单独相处的机会。
“西面那有个废弃的书馆,里面有不少文本资料。”
可能因为之前集会时,古谋为其说了话的原因,虽说还是那副不近人情的样子,但语气还算友善。
“是吗?我能一起吗,我有还有点问题想问你。”
【把思恋告诉风】没有回答,但也没拒绝,耸了耸肩,算是表示无所谓。
二人并排在雾中行走几步,古谋启动了感染技能,同时终于提出了自己一直想问的问题:
“你之前说的话我有些在意,农田里的作物有问题我可以理解,为什么说村庄的布局很刻意?”
从游戏开始,一种不协调感就一直笼罩在他心头,从剧情介绍的cg,出生的屋子,中央的水井,奇怪的迷雾,疯癫的村长。
对剧本内容的了解愈发详细,这种不协调感愈发浓烈。
有问题。
作为推理小说爱好者的古谋明白,这种不协调感背后的原因,往往就是破局的关键。
感染全部玩家取得胜利当然不错,但这不是古谋最想要的。
作为一个热衷于探索剧情和世界观的玩家,作为一个把收集素材和灵感放在首位的玩家。
【找到雾井宴会的真相】
这第二个主线任务,才是他最想要做到的。
但……真相是什么?
古谋有理由相信,这位四号玩家【把思恋告诉风】,掌握了某些情报。
这也是他要大费周章估算对面路线和速度,提前拦在这里,只为创造此时的单独对话机会的原因。
“为什么说村庄布局很刻意?”古谋率先提问。
“那还不简单。”
四号顿了顿,指向二人正经过的一间民房。
墙缝和报纸糊满的窗户上的小洞中,几双眼睛正死死看着二人。
“这路上的屋子,根本不适合人居住。”
烟囱从未冒过烟,没有排污水的地方,茅房只是摆设,外面干净的不像话。”
“整个构造就不是用来住的,简直就像为了监视外面情况的堡垒。”
“要么这群人会趁我们睡着起来集体吃饭,装不起电灯但是可以搞专业的地下排污系统,而且全都身体构造异常上厕所是香的。”
“要么就只是剧本的氛围营造罢了,根本没法交互。”
“那个门窗看着脆弱,我昨天选了一个踹了一脚,完全是踢到钢板的感觉,根本弄不开,怎么可能是个农村的房子。”
“不过就是这所谓超级AI搞得空气墙罢了,不让人进去。”
“比起几十年前的:‘前面的区域还未开放,以后再来探索吧’来说,毫无进步。”
“嗯,怎么了?”
四号身后,古谋停下了脚步,呆呆地站立在那里。
心中的不协调感达到了顶峰,只差一点了,只差最后临门一脚了。
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