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古谋的预测完全正确,【别叫我矮子】面前,【警惕值】已经来到了百分之九十。
“这玩意完全不会降低吗?不好搞啊.......”
小矮喃喃道,微微抬头,看向沙盘对面的古谋。
此时我们的谋哥正在执着地用三张手牌玩着花切。
“他完全不担心吗?还是说我错过了什么信息?”
将目光投回沙盘,在父母不断的安慰下,男孩终于回到了床上。
听着“一直陪着他,保证不会让玩具伤害他”的承诺,男孩再次入睡。
当然,这对父母自然而然的在男孩睡着后离开了,而注意到这点的玩具们间,再次发生了惨烈的局部战争。
不出意外的,第二天【别叫我矮子】面前的【警惕值】又涨了百分之二。
在前几回合的较量中,作为专业卡牌玩家的小矮,自认完全是按照最高牌效来进行的。
她的出牌,考虑到了塔罗牌效果的搭配最大化利用,也兼顾了不同牌的组合。
意识到发展速度其实完全看男孩拿回来的玩具,而自己无法改变后,小矮也一直在提升己方的战斗力和凝聚力。
“没有错,我这边的战力一直更强,只是被他拖住了而已......”
焦躁地理了理耳边的发丝,小矮撑起下巴,接着回忆整场对局。
战斗力的提升带来的影响的极为明显的,从第一次积木战争开始,小矮方就占据了优势。
更多的积木,更大的堡垒,也让他们占领了更大的地盘。
很长一段时间内,塑料士兵已经将前线阵地移到了书桌位置,将敌人赶到了狭窄的窗台和书架。
但古谋也并未闲着,他的几张塔罗牌也算是见招拆招。
虽然直接召唤出玩具的卡用的较少,但他选择了一张减少战斗热情的塔罗牌,于是转攻为守,堪堪稳住了局势。
此后,双方又陷入了僵局。
与【文明游戏】内的任何一个别的沙盘战场都不同。
【玩具战争】中,双方完全不需要担心后勤、繁衍扩张和补充兵源的问题。
与其他战场,疆域大小代表了资源多少,又进一步影响前线战斗力不一样。
【玩具战争】中,每回合男孩都会带来新的玩具,为他幻想的“打仗游戏”添砖加瓦。
而当小矮方军力占优,毁掉了不少敌方玩具的情况下。
男孩甚至会给对方每回合多补充一些玩具,让双方基本保持基本的平衡。
这种状况给了小矮一种西西弗斯式的无力感,似乎她的一切计算都是徒劳。
只看见自己边的玩具一次次被男孩注意,面前的【警惕值】越来越高。
如果是【警惕值】高了自己的兵源补充会减少,或者有些debuff,她可能反而会安心些。
但现在到了九十几都没有任何异样,那就意味着.......
这是一个到百分之百后,再一次性爆发的机制。
小矮当然也注意到己方新召唤的玩具,会大幅度提升【警惕值】。
可就当她警惕值偏高,想要控制之时,古谋又开始发难了。
搞出了一群霸天虎,又用【皇帝】弄出了位孙悟空——想来可能是因为他是美猴王吧。
正面战场一下子又有了压力,逼的小矮不得不再次应战。
“难道这个【诡谋】的目的,就是为了让我的【警惕值】爆炸?”
“那他为什么又要重新注意正面战场.......他难道不担心自己的【警惕值】吗?”
小矮看着手上的三张塔罗牌,每张牌都觉得不对劲。
连她引以为傲的牌感
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