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npc不满来着,所以计划基本上就定下了基调。
曹操大军的进度在几方玩家势力的操纵下变得透明可控起来,而波才也逐渐被玩家们说动,答应夜袭,毕竟如果他不出手,等到曹操抵达,他就必死无疑了。
至于皇甫嵩,玩家们只需要把自己扎营的位置悄悄的移动,给波才腾出一条道,给皇甫嵩的后路给偷偷堵死就行了。
于是着名的长社之战爆发了,长社之战爆发的当天玩家们接受了皇甫嵩的守夜任务,按道理这种任务是不可以下线的,但是游戏毕竟是游戏,有一个缓冲期,现实世界十分钟之内上线就不算任务失败现实十分钟,游戏可是四十分钟。
当然,玩家的军队也是个问题,不过游戏方面早就有解决方法了,藏兵空间。只有在玩家下线的时候才会触发,当玩家率领少量的军队行走在野外的时候,玩家下线之前可以选择是否将其所携带的军队收入各人所属的藏兵空间,这也成为了后来玩家作战的一大特色。
守夜的玩家全都下线,皇甫嵩的军队虽然也有一定的警戒,但是哪有有着一条直通大营的道路的波才军来的快,等到波才军把皇甫嵩的大营给围死的时候,皇甫嵩才意识到,玩家之前犹如铁桶一般保卫他的营帐现在反而成为了包围他们的牢笼。
皇甫嵩此时还是觉得自己是有逃生机会的,他还有着他的精锐部队,亲卫。
但是黄巾玩家知道,着不过是针对波才的一个陷阱,进来了就出不去,只有尽最大努力在波才还没到来之前先把皇甫嵩给杀了才能让自己的利益最大化,一路空荡荡的营帐一度让波才认为是陷阱,所以玩家自然作为炮灰走在最前方。
于是亲卫们遇上了全员武将的玩家部队,亲卫再精锐也还是士兵,而玩家的身份可大都是武将!虽然此时玩家们的等阶并不高,不过是三流武将,但玩家人多啊。
于是一场本就不公平的战斗爆发了,皇甫嵩还没走出多远,他的亲卫就已经死伤殆尽。
只可惜,玩家们现在还是不能理解历史武将的强大之处,皇甫嵩凭借着二流历史武将的身份,犹如开着无双一般收割着玩家的生命,拼死一搏的玩家们也不过就是那扑向烛火的飞蛾。
但是烛火总会有燃尽的时候,可能下一个玩家就是那压倒骆驼的最后那根稻草。直到波才姗姗来迟并且轻松收下皇甫嵩已经算是油尽灯枯的生命。