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第六十章 i结束后的紧迫感 (第2/2页)

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onfigurablelinkandplesiochronousclocking,”1999ieeeinternationalsolid-statecircuitsconference(is),sanfrancisco,ca,usa,pp.180-181

但是这篇论文我在ieee的官网里,他的个人主页那一栏没有找到,在得到解答之前我先按照华国第一篇is会议论文是2005年来写。)

胡正明见周新情绪不是很高,深知他在为华国半导体发展而感到担忧,于是说道:“半导体产业转移是一个过程。

华国只要能够顺利加入wto,就能承接欧美半导体产业的转移。

未来总能看到华国学者的身影。

这需要时间,当年弯弯和高丽,也是这样过来的。

这需要过程。”

......

去了is逛了一圈之后,原本随着财富自由以及融合这个时代,而被缓解的紧迫感又再度拉满了。

周新整个人重新陷入工作狂的状态,原本还想着和艾莫勾搭一下,好好享受一下异域风情,重新把工作和科研节奏拉满之后,压根没有时间见她。

或者说本来周新也属于只看颜,没有感情的冷血动物。

“再做最后一版的测试,我们预计在这周五发布,跟电子支付一起,最早的转账支付方式,我们依然支持,但是采用电子支付的方式,我们会额外给他一定的优惠。”

回到硅谷后,周新旗下的游戏制作公司,现在改名叫火烈鸟游戏开发公司,公司logo就是一只愤怒的红色火烈鸟。

他们打算到了愤怒的小鸟十周年的时候,把火烈鸟做到游戏里。

现在它只是公司的logo。

从年初开始设计,五十人的团队干了大半年,才开发完成的新游戏,《植物大战僵尸》。

这同样是一款经过市场验证,并且经久不衰的游戏,同时也符合他们一贯的风格。

因此该游戏的设计从拿出来就得到大家的一致认可。

在第一个demo做出来的时候,斯蒂芬和阿什利两个人意识到这又会是一款爆火的游戏。

这让本对周新一个人独占拳头游戏股份,拳头游戏估值超过三十亿,而感到不满的二人,心理再次平衡。

从眼光到能力都不如对方,周新才是他们的核心竞争力,又一次意识到这一点的阿什利和斯蒂芬,调整好心态后,开始把全部精力投入到新游戏的制作中。

周新对《植物大战僵尸》寄予了厚望。

这个厚望不是说要获得经济上的成功,而是想通过这款游戏,为即将正式上线的newpay打开生存空间。

完成原始客户的积累。

为了《植物大战僵尸》的上线,以及newpay的上线,周新很早就开始做准备了。

拳头游戏大概一个月前就在宣传,他们即将上线自己的电子支付软件,大家用电子支付软件支付,第一单可以享受八折优惠。

后续每一单都能享受九折到九点五折不等的优惠。

至于植物大战僵尸,通过该游戏版面,以及发布了少量实机演示画面来吸引玩家。

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