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六虫族
吃光、烧光、抢光是它的宗旨,一切智慧种族的敌人。
1、母巢:诞生7级以下各种各样的虫族,战力=行星初级到行星中级。变异的战斗母巢能力达到行星高级,几乎不生育,数量及其稀少。
2、子巢:诞生5级以下生物,有一定战斗力,速度比母巢快。战斗力等于卫星。战力勉强达到行星初级
3、金甲虫:唯一的远中近兵种,发射腐蚀类光线,伤害500-700,战力=卫星级,擅长控制噬蚁;变异的有紫金甲虫,伤害700-1000,数量稀少。战力=卫星-行星初级;有智慧。紫金甲虫拥有变形能力,虫族的主要指挥大脑。
4、银甲虫:中近程兵种,发射腐蚀波纹,扇形攻击,作用距离300米,伤害300-500;数量繁多,是虫族的主要强力兵种;少许智慧。战力=普通小行星虫族的基层将领。
5、铜壳翅:唯一的飞行兵种,食铜含铜高,伤害200-300,战力=流星-彗星;有几率产生银翅王,伤害400-500;些许智慧。战力=普通小行星
6、蟋蟀虫:数量暴多的低级无智慧兵种,有大有小,小的蚊子大,大的老虎状;口水含有腐蚀性,伤害值20-100;最令各种族谈虎色变的兵种,如噬蚁球,数以亿只噬蚁,所过之处寸草不生。近战兵种,生命力极低。战力略等于g级机甲。
七星兽
中立智慧种族,野兽修炼到一定程度自然诞生的种族,最高行星7级,未开发星球上比较多,自然进化生物,任何能量类生物都是它的食物,其晋级体系就是纯能量的累积。恒星级大多数都是自然形成,类似于西游记的石猴自然诞生灵智,不过只是本能,甚至互相吞食以晋级。
八,机械联邦
前期机械联邦主要把宇宙战场当作练兵场所,以抵抗寰宇战场的压力。后期随着反对种族越来越多,渐渐吃紧。
1、菁英队伍:目前长期驻扎在宇宙战场的队伍分为S级特等菁英小队6-12支左右,每三年补充到寰宇战场。6为基本数量,超过就要征调到寰宇。
以下分为A王牌精英小队、B、C、D精英小队和E、F、G普通小队,队伍5-10人,具体由队长根据战术确定人数。
1)A类固定队伍是500支,只有前50才能称为王牌精英队伍,以一年获取二十万积分或击杀7、8级生物若干为目标;具体换算是7级1500-2000分,8级5000分,9级理论上是2万分,一般不可能击杀;几乎是特等队伍的任务。
王牌精英队伍的积分一般要求50万分以上,或有缺由后续队伍补上;但若有任何队伍获得百万分,立即升格为王牌精英队伍。
但特等菁英就要求队伍至少实力在行星高级5人、平均实力行星中级以上或积分在500万分以上、队伍中存在至少一名恒星初级。
2)B类固定队伍是1500支,以一年获取十五万积分或击杀6、7、8级生物若干为目标;具体换算是6级500-1000分,7级1500-2000分,8级5000分;
3)C类固定队伍是3000支,以一年获取十万积分或击杀5、6、7级生物若干为目标,具体换算5级生物为300-500分。
4)D类固定队伍是5000支,以一年获取5-6万积分或击杀4、5、6级生物若干为目标,具体换算4级生物为100-200分,其它同上。
5)EFG为普通队伍,主要是来自联邦各佣兵、学院、冒险工会的队伍,战力有高有低,高的队伍也分为ABCD,到了战场为联邦军部指挥不属于精英小队的范畴,EFG普通队伍主要是历练获取积分换取资源为主,一般不参与阵营之间
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