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而且他有一种预感:他好像又“看”到更多的东西了。
“系统,你也没告诉过我技能是可以增加属性的啊。”上次加属性点的时候也是这个感觉,而这次,洛无尘加了2点感知还有1点精神,整个人都有点神清气爽了。
“部分技能的确是可以增加属性的,但是更多的技能还是偏向于实战。游戏的时候有些技能也是可以永久性增加属性的,这很正常。”
“你说的很有道理。”洛无尘点了点头,然后带着一丝期盼问系统:“那你能不能告诉我哪些技能是可以加属性的?我好有个目标啊。”
“大部分血统类的能力都加属性。”
“这个你不说我也知道。”洛无尘撇了撇嘴。
说起来洛无尘的这两个技能与蜘蛛侠都有着一些联系。“蜘蛛感应”就不说了,至于“子弹时间”嘛,洛无尘玩过一款名叫《蜘蛛侠:破碎维度》的动作游戏,里面的蜘蛛侠2099就可以通过“子弹时间”对敌人的导弹攻击进行躲避。(破碎维度太好玩了!)
现在技能也买完了,而以洛无尘现在身上的4000积分也买不到其他好东西了,最后他花2000积分扩充了一下自己的储存空间。
十立方米前每立方米只需要1000积分。
最后,洛无尘又看了一下血统类的商品,想看看有没有适合他的。
然后他发现了个帅东西。
恶魔血脉(一阶段):你的身上将流淌着斯巴达的血,但是力量极其微弱,能够较小幅度的提升你的身体素质,你的攻击能对邪恶阵营的敌人造成微弱伤害。升级后解锁“恶魔形态”,变身成为“魔人”。 售价:积分
这是来自于卡普空的动作游戏《鬼泣》。也是主角但丁和尼禄的力量源泉。
这个血统的强度洛无尘认为也还可以。游戏中但丁被打倒心脏和大脑都不会立刻倒下,还可以将力量灌输到武器上强化攻击,更别说后面还有“魔人化”这个技能。
而且,与美队和小蜘蛛的血清不一样,这个血脉还具有成长性,,所以洛无尘打算把这个血脉列为下阶段的目标,积分,努努力还是可以凑到的。
而且这么帅!
以前他最:()啊?我救了救世主?