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钱官在钱庄,还得另外再跑一趟。
李文溪于是出门重新扛起她的猪,开着地图找到钱庄的方向走去。
一路上左右打量,发现好像整个镇上除了她自己外,一个其他玩家都没有。
李文溪就很高兴。
很好,看来我是最快的!
所谓重生也有重生的好处嘛,除了一些抢占先机之外,还有就是能提前得知许多需要玩家们通过大量摸索才能得出的小窍门。
比如首先,就是这游戏存在一个任务完成度的问题。
一名游戏玩家接了任务,结果当然是要么失败,要么完成。
但在神迹大陆这款游戏中,玩家所接的任务完成之后,还分了一个“良好”和“优秀”的评级区别。
这种评级是通常由任务原发布npc来评定的,规则是不管采用什么样的方法,只要玩家能够达成“超额”完成任务的结果,那么评级就会是[优秀]。
以[优秀]评级为结果提交的任务,往往会得到双倍的地区或者组织声望值。
而地区声望值较高的玩家,则通常会在当地相关区域或组织里,相对更容易接到任务或者触发特殊事件。
那么如何在一个任务里得到优秀评级呢?这就涉及到如何跟这个游戏里npc相处了,这也是一门学问。
神迹大陆作为第一款、也是唯一的一款全息游戏,毫无经验一头撞进来的玩家们光适应这些看起来和真人毫无差别的npc们就先用了很长的时间。
不知道采用了什么样的只能用黑科技来形容的技术算法,这款游戏里的npc们完全不同于既往发行过的任何网游,不仅每一个——哪怕只是某座小城的一名路边的卖菜npc,他们都拥有各自不同的样貌、不同的性格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景俱全。
更重要的是,这些npc们还好像都具有一定的“思考”能力,可以对玩家做出的任何交互给出不同的反应,有的甚至智能得好像真人一样。
游戏里越是“高级”的npc,智能程度就越高,甚至说可以换一个词来形容,比如——“智慧”。很多人坚持认为神迹公司一定是秘密地招募了一批工作人员在幕后“扮演”着某些特殊npc。
这些npc们有的会主动的给玩家出主意,会在与玩家们的相处中给出“情感”上的反应与表现,同时,另一方面也有的npc会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。
在游戏刚开的那段时间,单纯的玩家们在这些npc身上吃过的亏简直都可以编成一本厚比字典的受害者血泪史了。
在这里就要提到一个游戏设定上的前提,那就是在神迹大陆之中,如果一名“玩家”在某位npc面前死亡了,那么该玩家和该npc的所有既往交互就将会全部归零。
也就是说,这个npc从此不会再记得这名玩家了。
同样的,也就是说,一名玩家如果被某npc坑害了、欺骗了甚至背刺了之类的,寄了,之后再复活回来找这位万恶的