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戏之后,这些数据是无法再在游戏里进行改动的。
而当玩家第一次登录到这个房间的时候,一共有三件别的可以做的事。那就是和所有网游一样的:取名,捏脸,选职业。
这三件事,李文溪加起来一共花了不到半分钟。
id沿用上辈子的,叫作溪水长流。捏脸,整体随机调整直接拉到最大值30点,职业,毫不犹豫和上辈子一样的弓手。
——换职业是不可能换的,打狙人打狙魂,我李某人还能再狙一百年!
神迹大陆这款游戏相比当下其他常规的网络游戏,在玩家登陆之时就已经显得十分不同。
首先,玩家们进去就会看到一份文字悬浮外加语音播报的双重友情提示,表示本游戏仅允许十七岁以上成人玩家创建账号,且一人一号,绑定本人居民身份证,注销不补。
接下来就是创建账号环节,id倒是没什么要求,只是得少于五个字。而这游戏的捏脸规定,就比较严格了,系统提示以“为了保证玩家脸谱的丰富性”为由,将会直接进行扫描录入的是玩家本人的身形和样貌信息,且只允许在原有的基础上进行系统判定数值波动不高于30点的调整,调整范围和方向可以自行选择。
不过其实真正调出来后的面貌和真实的本人差别还是蛮大的,毕竟一个人高一点矮一点、胖一点瘦一点、眼睛大一点小一点,出来的效果都是够判若两人的。
而对于有选择困难症的玩家,游戏官方也提供“一键整容”的选项,由智能ai为玩家进行随机调整。官方表示该智能ai配备高级美学鉴别系统,审美能力在线,绝不会出现什么惊世骇俗的搭配。
到最后的职业选择,决定的则是每位玩家的初始装备、基础数值和后续升级的固定数值。种族并不能选,所有玩家都是人类。
职业有法师和武者两个阵营可供选择,法师之下又可以分为术士、医师、阵客,武者下则有剑士、弓手、盾卫,一共加起来六个可选项。
而这款游戏的玩家人物数值模板设定得简单得有点离谱,整个面板除了人物等级外只有[攻]和[防]这两项数值栏,以及一条由玩家[防]点数决定长度的生命栏,和一条由玩家等级决定长度的精力栏。比市面上那些花里胡哨数值项目一大堆的游戏们来说简直是简陋了。
有关数值的运行机制就更简单了。
首先生命值栏,数值归零,人物当然就寄了。
在神迹大陆里,游戏人物死亡的损失是非常大的,不仅会直接扣除一个等级,而且玩家人物的“尸体”还将在原地存留游戏时间三个小时,期间身上所配带的装备可被包括npc在内的任何对象随意拿走,系统包裹内包括金钱在内的物品也有百分之十的部分将会随机变为和装备一样的可拾取状态。更痛苦的是,死亡的玩家在尸体留存期间是跟真正的尸体一样,不能进行任何操作的,只能被迫躺在那儿一动不动地欣赏着四周变得模糊灰暗的风景