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場景切換,場景切換到一家商場,四周人聲鼎沸,一群npc在挑衣服、買東西。

身穿警服的陳思科站在人群中央,順著四周仔細搜尋著。

易鶴野眼力好,幾乎一瞬間就發現角落裡的小偷,於是他圈了個圖發給簡雲閒,讓他提醒陳思科。

簡雲閒:「在右上角,那個穿灰色t恤的,在摸錢包。」

陳思科立刻轉身跑了過去,還不忘誇獎:「我的天啊,你真厲害!」

簡雲閒大言不慚:「畢竟這就是我的本職。」

和資料里顯示的一樣,陳思科體育成績優異、身體素質極佳,雖然在易鶴野看來,他的動作稚嫩得有些笨拙,但還是非常英勇地撲了上去。

看出來這孩子確實不擅長用弩,幾次沒對準,還差點把看熱鬧的npc紮上,易鶴野忍不住無語道:「近戰為什麼要用弩……」

翻譯官簡雲閒提醒道:「陳同學,十字弩可能不太適合近戰攻擊。」

陳思科這才反應過來,放下武器,直接赤手空拳掄過去,把小偷砸倒。

小偷是個脆皮,被有攻擊加持的陳思科擒住之後,沒挨幾拳血槽就空了,掉出一個錢包來。

陳思科把錢包還給了失主,又把人送去了警局,入門級的第一關就完成了。

第二關,他和警局的npc同事們一起,抓捕了一名搶劫犯。

再到後續的關卡,各式各樣的案件出現,難度也越來越大,沒有醫療輔助協同的陳思科,在第五關對戰持刀搶劫犯的過程中,血條被打空,結束了遊戲。

五關下來,陳思科退出遊戲,大汗淋漓地坐回沙發上:「大概就是這樣……」

易鶴野不太欣賞得來遊戲的內容,甚至懷疑起案件和這個遊戲的關聯性,於是開口:「就到這裡吧,我感覺好像……」

話還沒說完,耳麥里簡雲閒的聲音打斷了他:

「陳同學,我有個無關案件的好奇。這個遊戲對玩家本身的機制是怎麼樣的?會有痛感嗎?」

易鶴野倏地抬起頭,屏著呼吸等著回答。

「如果直接使用頭盔的話,是可以設置接受痛感的,甚至還能調到正常數值的好幾倍。」

陳思科介紹道,「不過我還沒見過有人開痛感的,畢竟是玩遊戲,這裡邊兒的傷害又還挺真的,誰沒事兒找罪受……」

說這話的時候,易鶴野光是聽著,腦海里想像著痛覺爬滿身體的感受,呼吸就興奮得發緊。

此時簡雲閒正好看向攝像頭,那翡翠綠的眼睛直勾勾盯過來。

對視上的一瞬間,易鶴野心虛得一驚,拳頭下意識攏緊。

此時,簡雲閒帶著蠱惑意味的聲音再次攀向耳際:

「是嗎?割傷的刺痛、擊打的鈍痛、電擊的麻痛、中彈的劇痛……」

易鶴野聽得全身忍不住地戰慄,他知道這情況不太妙,想要切斷通話,卻半天也捨不得掛斷——忍不住想再多聽一些。

許久後,等他從緊張感中緩過神來,才發現兩人早已經跳開了這個話題,不知聊到哪兒去了。

易鶴野輕開拳頭,低頭看著自己微微出汗的掌心,不禁悵然——

真是要命……都已經到這種地步了嗎?

作者有話要說:

1過度迷戀疼痛感,是一種異常心理現象,如果這種現象影響到日常生活,或是出現傷害自己的行為,請及時進行就醫。

2本文不是遊戲文/,遊戲世界只是本階段劇情涉及的內容,不是整篇文章的主線。

3注釋

roguelike是一種遊戲類型,是角色扮演遊戲(rpg)的一個分支,通常遊戲擁有高隨機性和不可挽回性,民間俗稱肉鴿遊戲,例

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