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逍遥没有急着战斗,而是引着这只绿名僵尸向远处而去,很快来到了一处空旷的地点停了下来。

看着那飞速的扑上来的绿名僵尸,逍遥拿出了一根约有一尺多长比筷子粗点黄色尖刺来,这自然就是尖锐的硬草了。

没有用手中尖锐的硬草,逍遥看着冲上来的绿名僵尸,顿时一拳头击下去。

——2hp,血红的大字从绿名僵尸头顶上冒出,没有武器,逍遥根本无法打出上限伤害来,攻击力:1—5,打出四点伤害并不算低了,不过在这绿名僵尸技能厚皮下,受到的物理攻击减半,所以只费了两滴血。

逍遥攻击时根据规则这一停顿,便挨了一抓,头上冒出了红色-4hp来。

这样拼下去,仅有三十滴血的逍遥自然不是对手了,但是他一点也不慌,一转身,凭借敏捷优势窜到了绿名僵尸身后,对着他的后脑,拿着尖锐的硬草狠狠的刺了下去。

——15hp的血红大字冒了出来,一下子,绿名僵尸的血量到了63滴了。

能有如此夸张的伤害原因很简单,拿着尖锐的硬草,就等于有了武器,这一下全力自然打出了攻击上限来,本身的1—5攻击上限加上尖锐的硬草攻击5-10上限,合起来就是十五点伤害啊,而后脑是僵尸的要害,伤害翻倍,就应该打掉三十点,可惜对方有厚皮技能,伤害减半了。

一击之后,逍遥手中的尖锐的硬草消失了,明显是一次性的,就这消耗了卖商店价值5铜币的尖锐的硬草。

逍遥一击一停顿,那绿名僵尸转身又抓了逍遥一把,竟然冒出了-5hp的高伤害来。

逍遥没法躲避,毕竟敏捷只高出对方一点,还是要按照规则来的。

但是乘此,逍遥又转到了绿名僵尸身后,手中又多出的一根尖锐的硬草狠狠刺向后脑,这样一来,努力如此之久,仅有的牧草的变异品种,两根尖锐的硬草消耗干净了。

-30hp冒了出来,靠,竟然还打出了暴击来,伤害又翻了一倍,这让逍遥大喜啊,绿名僵尸的血变成了33点。

攻击时身体停顿,那僵尸一转身,一抓抓下。

挨了一抓,-3hp,伤害不高,但是逍遥的血量已经到了18hp,比这绿名僵尸要差一些,还是硬拼不过。

消耗尽了尖锐的硬草的逍遥依然不慌不忙,身体一转,绕到身后,对着那后脑就是一拳,——3hp。

绿名僵尸转身一抓,-4hp。

依然转身拳头挥出,绿名僵尸也是老动作。

此时的逍遥受到攻击两次—4hp,-3hp。血量变成了7hp了。

而绿名僵尸受到后脑要害攻击两次-4hp,-2hp,,血量还有24hp。

这次被一抓后,逍遥只剩下了七点血,顿时飞速的逃去。

眼看拉开了距离,便又挨了一下,虽然是擦了一点点后背,但是伤害也不少,还好僵尸不懂得要害攻击,只知道胡抓,只带去了-3hp。

仅剩了四点血的逍遥此时也和这绿名僵尸拉开了距离。

仗着本身敏捷高出绿名僵尸一点,这距离越拉越开,终于逍遥停了下来,拿出了一块草饼来,两口吞进了肚子内,淡淡的青草香味,口感还是很不错的。

吃草饼可是会停下来的,这是规则,于是和绿名僵尸的拉开的距离又近了不少,不过两口吞完的逍遥又开始逃了。

草饼不可在战斗中使用,并不表示战斗时不能吃,而是只要被敌人攻击到,草饼的补血效果便会终止。

仗着速度,绿名僵尸自然是攻击不到逍遥的,他的头上每秒钟出现+1hp来。

很快十秒钟过去了,不但恢复到了14hp的血量,还拉开了距离,不过逍遥又

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