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接着就是两个输出位,一般都是一个物理输出,一个魔法输出,近战和远程都可以,只看队伍的各自选择。
最后就是一个控制位,和一个辅助位,用来协助和保护两位输出,防止输出因为失误而暴毙。
也有很多队伍会去除控制位,换成刺客职业,用来收割,或快速终结战斗,而刺客职业因为其恐怖的瞬间爆发能力,能几乎在瞬间就将残血boss秒掉,而广受人喜欢。
至于辅助更不用说了,一个队伍建立必定是围绕辅助位形成的。
而召唤师作为正儿八经的输出职业在这里面就尴尬了,召唤师主要输出能力在召唤物上,而作为召唤物它是算半个己方单位的,在团队作战中是极容易卡己方人员位置,很容易造成前排抗怪位置紧张,也容易限制己方另一个输出位走位,导致另一个人半天都在调整输出位置,大大降低输出能力。
更坑的是召唤物很容易吃到辅助技能,导致关键时候,辅助卡cd而无法为队员提供辅助,或者说,如果召唤师作为输出位,对于其他人要求太高了。
作为输出位,召唤师是第一个被排除出去的。因为输出职业太多了,没必要因为一个输出并不突出的召唤师,而提高其他人的配置,性价比太低了,而走到后期召唤师成长起来,其他人就变得多余了!
两者存在了矛盾!
所以前期队伍不需要召唤师,后期召唤师不需要队伍!
而如今这个讲究效率的时代,前期单刷怎么可能比的过团队?吃不到团队资源,那几乎是一步慢,步步慢。
前期困难,想走到后期也不易啊!
深渊游戏快三百年了,还没有一个召唤师真正意义上站起来。
“成为下水道了。”赵渊很失望。
许久,赵渊才缓过神来,到如今也只能走一步看一步了。
群星召唤师:
职业被动:
群星的祝福:你所有召唤物将共享你的天赋。
固定技能:
星辰之光:你可以随意切换你的攻击距离,当你作为远程时,你可以对远处的目标造成一次单体伤害,其距离为你所持武器长度的10倍。当你切换为近战时,你可以对你身前扇形区域造成一次群体伤害,其距离为你所持武器长度的1.5倍(深渊游戏所有攻击范围受神性等级加持)。
“好像有点意思?”看着职业介绍赵渊来了一丝精神。
难道是塞翁失马,焉知非福?
“星辰之光,这好像是平A技能?能切换距离,看起来还行吧?”
“也该出去了,也不知道他们怎样了?”
许久,赵渊平静了下来。
随着赵渊自语,整个登录空间开始变暗,直至彻底黑暗。