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第22节 (第1/6页)

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左侧是一月形门,亦是通过这院落唯一的出口,易尔一不敢随意走动,因为非常明显的,这院落中的道路由三种颜色的石块铺成的,这不摆明告诉人,踏错了你丫得的就死得尸骨无存,踏对了,那就等着继续被游戏开发员玩吧。

掏出两把没啥用处的破剑,易尔一先朝红色的石块丢去,没有反应?啧啧啧,运气真得不是一般的好,易尔一高兴的朝红色石踏去,然后再往前踏进一步,“轰”,一堆巨石不知从哪里射了出来,朝易尔一袭来,易尔一大吼一声,必杀技“逆我必杀”瞬间发动,很快就将那些巨石轰散而开。

启动武功都有几秒的启动时间,只有启动必杀技是一触发马上就开启的,所以虽然必杀技的使用会使得易尔一以后的路更难走,但在那个时刻,如果不启动必杀技,易尔一根本就没有机会继续往走。

“大熊猫个熊啊,难不成这红绿黑三种石块间还有什么玄机不成?大熊猫个猫啊,这不是玩我吗?我要是知道这些玄机,早就跟人吹周易去了,凸,想当初我读大学时的催眠书就是周易啊。”易尔一郁闷的嘀咕道。

当然游戏公司肯定不会搞出很复杂的机关让玩家去玩,天才的数量要少于大熊猫,而普通智力的玩家则是占了主流,所以游戏公司设计出来的东西一定都是遵循这些玩家的智力滴,易尔一站在他第一步跨出踏的第一块红色石块上开始认真的观察与思考。

方块是以交错的方式排列的,每个方块石板长约一米宽约半米,别叫易尔一绕过这些颜色不一的方块大道,因为不管易尔一是想进接用如意神索飞到假山边,或是踏着青嫩小草圃朝那月形门冲去,唯一的结果就是他回到了原地,他必须得走那条多彩的大道。

三种颜色的方块石以每三块为一行,颜色交错的以90度的轨迹向左弯曲直抵月形门。

易尔一看了一会儿方块石觉得有些眼熟,略有所思的蹲下来用手轻轻推了一下身侧的红方块石,红色方块石隐有浮动的迹象,易尔一用力一推,红色方块石快速的滑向一边,紧接着这块红色方块石与它身边的绿色方块石交换了位置,原先在易尔一身侧的红色方块石变成了绿色方块石。

“这不是玩魔方吗?嘎嘎,这个偶拿手。”易尔一见不同颜色的方块可以交替换方位,咧嘴一笑大叫道,然后就开始玩起他小时候最爱玩的魔方游戏。

其实这条道路极为简单,只需要将三种颜色交替的方块石整理成每个颜色都排成一排,也是就红得一条直线成一排,绿得直线成排,黑的直线成排,然后就可以安然无恙的踏着任意一种颜色的石块往前走了。

而之前易尔一之所以会遇到危险,那是他以为三种颜色的石块是固定的,踏错的话,地面会出现一个大洞,所以他第一步踏在红色方块上没啥危险,而第二步的红色方块不是与之前成直线的,所以他踏上去后就遇到了危险了。

转过月形门,出现一个巨大的沙漏,当易尔一一离开月形门时,沙漏就开始自动的打开闸门漏沙,而随着沙子的下泄,一堵画着百花盛开图案的墙凭空而降,易尔一马上往上看,发现有空隙,而且这墙也很矮,居然只有五六米高,易尔一马上就往上爬,但是很快他就发现不对劲,因为梯子本身就有六米多长,而他爬到梯子顶端时,他还是没有触及到墙的顶部。

这说明易尔一就算有一百米长的梯子,爬到上面还是没有办法遇到墙顶,显然这机关就是要易尔一在规定的时间内将那错乱的图案还原,这是一个拼图游戏。

“丫得,玩吧,玩吧。”

易尔一无奈的被游戏开发员当猴玩了,在墙的右下角方位有一张原图,易尔一认真看了后,马上开台在长长的墙前奔跑,之前他已经浪废了很多时间,再不争取,万一拼图失败,那之前的历险不是都白历了吗?

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