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第085章 三系差别… (第1/2页)

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不算某些特殊的生化改造,序列强化的进阶方向可大致可分为元素、精神、肉身这三系,与之对应的强化剂也是如此。

2号身体服用过【惊蛰】序列强化剂,按特清署辅助系统的划分,就属于是元素系的雷序列。

同为元素系的还有水序列、火序列、风序列、土序列等等等等。

而精神系的则显得花里胡哨一些,有能迷惑人五感的感官序列、有能操控人体生物磁场的幻术序列、有能加强研究能力的感知序列、也有用精神力操控东西的念力序列、还有用精神力攻伐的诡术序列等等等等…

而肉身系则与精神系恰好相反,根本不知道花里胡哨为何物,统称基因武者序列…

三系强化剂不管是价格、特征、功效、又或者是库存数量都有较大差距。

其中肉身系的强化剂价格最稳定,只需要三万点功勋,就可以兑换一支序列1的基因武者强化剂,同时库存也最多…

唯一的缺点是功效比较单一,完全可以用‘增强体质’这四个字来概括。

但功效单一并不意味着弱!

相反,肉身系的特征就是前期的对体质的加成最高,杀伐能力极强,而且能适应大多数基因武学!

元素系强化剂的价格波动较大,不同的序列,不同的功效,不同的特征,价格差距自然也大。

像风序列、水序列这种前期对自身加成不是很高的强化剂,价格会稍微便宜一些;

而像火序列、雷序列、土序列这种前期就对自身加成较高的强化剂,价格就偏高。

总体价格在三万到五万这个区间内。

最离谱的的精神系的强化剂,不仅是功效、特性可以用‘花里胡哨、一言难尽’来概括,就连价格也是如此。

如果元素系强化剂的价格说是波动较大,那精神系强化剂的价格就是跌宕起伏。

最便宜的催眠序列强化剂,一万多功勋点就可以兑换一支;

而最贵的念力序列、诡术序列则需要八万点功勋,而且还没有库存,想要兑换需要提前预定!!

恐怖…

梁超不由得从牙缝里嘬了口凉气。

他好奇的查找了一下自己的进阶强化剂,意外的发现序列2【电能激荡】的兑换价格要……十万点功勋!!

还好…还好…

也就只比别人序列1的贵两万而已…

他又看看自己和老狼的家底…308点…

嗯…是还好…

“能力这东西,贵不贵不打紧,主要得契合自己…”

梁超在心底嘀咕几句,又把目光转移兑换中心的‘基因武学’分类里。

如果把序列强化剂说成是普通人的‘登天阶梯’,那基因武学可以算是普通人‘登天阶梯上的扶手’,二者相辅相成。

与前世武侠小说中的武学不同,基因武学的本质属于能力运用的高端技巧,购买时还要签订不能外传的协议。

像打击技、投技、摔技、关节技、锁技、缠技、步伐等等技巧就属于最基础的基因武学,身强力壮的普通人都能练习。

与之对应的还有刀枪剑戟、斧钺钩叉等等十八般兵器的基础运用技巧。

高一级的则是在基础技巧上的延伸,比如腿法中的虎破踢、半月斩、飞燕斩、凤凰踢;拳法中的虎咆拳、炮拳、轰拳等等…

其中也有一些比较特殊的基因武学,不仅对体魄有要求,对能力也有要求。

比如:熔岩劲、怒火中烧、旋风腿、雷光拳、惊雷变等等等等…

这类基因武学,光听名字也知道是元素系能力者才可以学习的。

想看看有没更高深的基因武学时……

没了

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