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唯一可惜的是,他出生得晚了些,等到他登場的時候,網際網路四巨頭的局面早已成形。
但就算這樣,孟周翰也很清楚自己可以破局的角度——acgn之類青少年文娛,特別是手遊和音樂短視頻。手機網遊天然就是一個用戶量級巨大並且流量穩定的平台,並且兼具社交功能。而音樂短視頻誰都知道不賺錢,但青春期少年誰他t的能抗拒音樂和酷?
——青少年總有成長為社會主流,把控話語權的一天。那一天就是他掀翻四大,登頂王者的時候!
孟周翰入局的21世紀第二個10年初期,手機遊戲基本都是輕度聯網的小體量單機遊戲,網遊模式還未深度侵入手遊。但顯而易見的,手機配置必然很快就能提升到可以支撐深度網遊的程度,而那會兒國家已經開始推廣3g,數據流量也必定很快就會低廉到跟光纖上網成本近似的地步。可攜式移動端用戶,必然會在不久的將來超過pc端。
這是專屬於他這一代年輕人的「窗口期」。
孟周翰當然不會容許自己輕易錯過——通過爆款小遊戲攫取了第一桶金之後,他很快就說服了創業夥伴把場地轉移向國內,並把下一步的目標轉向循序漸進的去開發和推出跟pc網遊模式類似,甚至更進一步的,深度遊玩的手機網遊大作。
事實證明,他的眼光和行動力——當然也包括他得天獨厚的「帶資入場」——確實先人一步。
勁游創辦五年間,主推的三款遊戲一次次革新著玩家手遊體驗,用戶流量每年呈指數級增長。
日流水已經讓傳統網遊大廠深感危機,並且可預期的,打敗他們是指日可待的事。
而這些年,孟周翰自己也一直在注資收購一些acgn和短視頻平台,攢隊開發專門面向青少年的創意平台。雖然過程中燒了不少錢……但幾經曲折之後,他名下其實已經有了一系列有名有姓並且流量進入爆發期增長的知名平台——無非就是經常被嘲低幼殘。跟他在網上的形象,倒也相去不遠。
反正就算再怎麼被罵,他的投資回報率也一直都能讓罵聲變成羨慕嫉妒恨。
唯一令他心煩的是——明明就是已經很有流量甚至開始瘋狂出圈了,但怎麼好像根本就沒有能破局四大的跡象。倒像是他領著一群非主流,在犄角旮旯里群魔亂舞,自成世界了似的呢?
孟周翰:……
不管是站在孟周翰,還是站在時小凡的角度,孟周翰都想說——
壟斷平台,人類網絡繁榮的毒害者!網絡生態進步的絆腳石!紮根在無數網絡生產者屍骸上和血管里的巨型寄生怪!
可惜這只是無能狂怒罷了。
雖然很多人都喜歡看爽文——但靈魂互穿後並沒有拿到爽文劇本的孟周翰很清楚,在網際網路壟斷平台面前,就連他孟周翰想挑戰,也只能另闢戰場。並且哪怕在世俗意義上他已經是個非常成功的挑戰者,也根本就沒有對他們造成任何事實上的威脅。何況是時小凡。
以時小凡的資本,就只能在現有的規則和框架下,去拼盡全力發揮這個團隊的專長。再藉助絕對的眼力和運氣去突破重圍,讓自己成為一個掌控「資本」的人。
而「現有的框架」,歸根到底就是現有的資本玩家掌控規則,aoe群體吸血入場新人。
在這個規則下,資本玩家對新人是降維打壓的局面。而有能力去改變這個規則的,也只有壟斷巨頭本身——但可想而知,誰會主動去破壞對自己絕對有利的場面呢?
既得利益者,只會允許新人不斷入局做蛋糕或者變成蛋糕。是絕對不會允許他們做大,去成為有資格決定蛋糕怎麼切、怎麼分的人的。
就算在極端的運氣之下,新人意外成了「爆款」,得到了眾多用戶的鈔票投票。也沒有任何
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