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最强游戏制作人_71 (第1/2页)

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魂系游戏是格斗游戏的一种,但它大幅度增加了游戏技巧性,如果玩家不好好观察敌人动作,不熟练运用角色几个攻击动作,那么就算小怪也能三刀将玩家带走。

这种游戏做好了的确是能得奖的,但现在红狗考虑的是人气,拥护红狗的玩家又大部分是手游玩家,虽然这么说可能有点歧视的含义,但是许多只专注于手游的玩家的确是手残党,萧枸一下子将游戏难度提得太高,会劝退许多人。

因此最终萧枸和乔宏商量后决定,第一款游戏做交互式电影游戏。虽然游戏中有养成,有收集,有小怪和BOSS,打斗动作和画面也可以很漂亮,但游戏技能尽量简化,除了剧情怪之外,其他小怪都不是主动攻击类型,甚至在一周目之后开放“剧情模式”,即官方给开挂,让玩家能专注于探索剧情,不为bos和小怪所苦恼。

至于为什么不一开始就开放官方挂,当然是他们还想炫耀一下自己战斗画面和战斗系统,为以后做专门的格斗游戏练手。

也就是说,这个游戏的游戏系统所花的资源投入很少,红狗要卖的就是剧情和画面。

仙剑系列的剧情还是很不错的,不然也不会感动了许多人,成为许多人心目中的神作。但因为年代限制以及创作者的性别限制,时隔许多年后再看,玩家们就从剧情中挑出许多不喜的点。

特别是女玩家,对于女主角们轻易的爱上男主角都十分不爽。

一些男玩家也吐槽反派除了统一世界之外,能不能有点新奇一点的理由。

这一点,仙剑四和古剑一的反派就博得了许多人的同情,甚至反派人气一度超过了主角。

即使萧枸秉承着“你在做坏事的时候,就没资格博得别人同情”的理念,但他也知道许多人都更喜欢更有内涵的反派。这反派可以是有自己苦衷,也可以是被逼成这样,还可以是本质上坏得但是坏得有格调得让玩家们跪下喊666。

至少,他们得有一张好看的脸。

总而言之,为了衬托玩家们一路推关这么苦逼,如果反派BOSS是个傻逼,玩家们会有一种自己也是傻逼的憋屈感。

为此,萧枸要求剧情一定要把仙剑系列的大BOSS们都往有逼格有理想有脑子方面写,他还给仙剑系列定下了一个基调,那就是“宿命”。即无论是大BOSS还是主角,都是被宿命捉弄的人,他们无论怎么挣扎,最终也无法逃脱宿命,想要逆天改命是不可能的。

萧枸这么一要求,仙剑一除了人物名字一样之外,剧情就和他前世看到的剧情完全不一样了。剧情策划们绞尽脑汁,恨不得把肚子里的坏水都倒出来,好让玩家们都玩得捶胸顿足,肝肠寸断。

其他组的人看到剧情组那一脸阴森森的笑容,忍不住腿肚子都在打颤。

这表情也太像是变态杀手了吧?他们到底在写什么?

当初稿呈上来之后,萧枸和乔宏知道这群人为什么发出那样的笑容了。

游戏背景设定为女娲补天之后,因为最后还剩个窟窿,所以每隔多少年,窟窿就需要重新修补一下,不然老天爷就要一直下雨。女娲留在地上的族人就肩负着补天的使命,换句话说,她们某一代如果出现返祖,即能变成蛇尾的现象,就说明这一代族人该去做祭品补天了。

这一代女娲族人赵灵儿在还是婴儿的时候因为身体缘故,为了保命被阵法封印五十年,父母早已双亡,被当做南疆公主,被南疆巫王收养后,被千娇百宠的长大。

在丧心病狂的剧情小组笔下,年轻英俊沉默寡言且对赵灵儿非常好还可能会被玩家误会对赵灵儿有好感的拜月教主原来是赵灵儿她亲爹。五十年前天降洪水,本来该赵灵儿她娘去补天,但两人私定终身逃了。

但赵灵儿他娘还是心系苍生,生

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