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第26章 大唐覆灭后的连锁反应 (第1/2页)

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周武烈建立坚石村的消息传播的很广泛,在论坛上的热度仅次于大唐村十万玩家被全歼的消息。

对于这件事玩家的态度出奇的一致,清一色的嘲讽,没有丝毫同情,纵然李家花费巨资请水军也无济于事。

“三万弓骑兵怎么了,李家还有十万玩家呢,还占据着主场优势,结果大败而归,杀死的原住民军队还不到千人,真是丢我们玩家的脸,就算是十万头猪让周武烈抓三天也抓不完啊。”

“就是,一个个的等级那么高,比周武烈手底下那些县兵等级高多了,最开始我还以为他们是去抢人头的,没想到啊,他们居然是去送人头的。”

“我那是大意了,没有闪,不然不可能会死。”

“当时主要是人挤人,严重限制了我风骚的走位,不然他们怎么可能射的中我。”

“那天我是嫌弃盾牌太累赘了,害怕带着盾牌拖延我的攻击速度所以没有带盾牌,不然我绝对能活下来,最不济我也能杀一个。”

……

对于这些嘴硬的玩家网上的评论都是清一色的鄙视,不过通过这件惨案也让现实世界中的各大财阀和家族意识到了战场纪律的重要性。

散人玩家天生散漫,不服管教,平常那些单打独斗的情况还好一旦遇到大规模集团性的战斗散人玩家缺乏纪律性的问题就暴露了出来。

网络上一些自称研究古代战争的博主总结了李家失败的三个关键问题。

第一个问题,周武烈攻打大唐村时骑兵对步兵本来就有压制,正常情况下应该将那些带盾牌的玩家聚集到第一排结阵防御抵御骑兵冲锋,但有些玩家本身就没带盾牌却为了抢人头从阵型的中央硬生生挤到前排充当排头兵,更有甚者还主动朝着骑兵冲了过去。

第二个问题,周武烈命令骑兵开始齐射时巨大的丧亡让一些玩家丧失了斗志想要从战场脱离,但是拥挤的军阵并没有足够宽敞的道路让他们离开,所以才发生了拥挤,搞得玩家连躲避的机会都没有,十万人成了待宰的羔羊被周武烈的军队一个接一个的射杀。

第三个问题也是最严重的问题,那就是士气问题,周武烈的持续射击让玩家的士气在无形中开始了崩溃,玩家大军开始出现大规模的溃败,如果不能及时处理一个逃兵就能卷走十个人,十个人就能卷走一百人,慢慢地有着十万人的玩家大军开始出现了溃败。

纵然李家最后把他们的底牌原住民军队和精锐的玩家雇佣兵放出来也无济于事,溃败已经形成,这不是一个人更不是一些人就能挽回的。

李家的这场惨败给了全世界所有财团一个耳光,没有纪律的玩家大军等级纵然再高也远不如一支纪律严明的军队要强大。

全国乃至全世界的各大财团家族很是同步的开始着重培养起原住民军队,同时对于玩家的管理也变得更加严苛,对于那些签约玩家清一色采用军队的标准开始进行军事化管理,目的就是要扫除玩家军纪散漫的问题。

因为这么一出很多玩家都受不了选择了退出,但是资本并没有让步反而进一步提高了签约的工资,不过就算是这样能够招募到的玩家还是屈指可数,毕竟现在大部分玩家都只把《天下》当做游戏,既然是玩游戏最重要的当然是要爽,其次便是自由,头上有人管东管西那还不如去上班。

坚石村的传送阵建立后周武烈便开始将荧惑村的一部分工匠运到坚石村,目的就是要将坚石村打造成幽州的一座坚石。

为了保护自己真正的核心领地荧惑村周武烈思来想去最稳妥的办法就是两个村庄同时晋级,到时候两则世界公告,一个公布姓名,一个隐藏姓名,大多数人肯定都想不到这两个村子背后的掌管者是同一个人,都是周武烈。

就在工匠紧赶慢赶的为坚石村打造各种

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