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头和根粗壮的树干,此刻正沿着山壁以极快的速度朝他们所在的位置滚来。
由于反应不够及时,所以他们想要躲回洞里已经来不及了。
于是乎,这六个倒霉蛋就像保龄球一样,当场被山壁上滚下的石头树干撞飞,直接掉进了一旁的万丈深渊。
【提示:你已坠亡。】
【提示:你已坠亡。】
【提示:你已坠亡。】
……
……
确定孙昊一行人全都掉下了悬崖后,李千帆这才满意的点了点头,对于自己精心设计的陷阱感到无比满意。
可别忘了他的《基础剑法》是怎么来的。
论砍树效率,李千帆堪称当世第一人,所以他才专门为孙昊设计这样一个陷阱。
是的,陷阱。
为了追求绝对真实,《天谴之心》在细节方面可谓做到了极致。
但也正是因为游戏太过真实,所以才导致玩家想出了很多稀奇古怪的刷怪方法。
比如利用地形优势,把怪物引到陷阱里单方面虐杀。
为了防止玩家滥用机制恶意刷怪刷资源,官方便因此准备了很多反制措施。
其中最常见的,就是给怪物临时添加一些原本不属于它们的技能,比如狂暴、冲刺、飞跃等。
除此之外,短时间内大幅提高怪物AI也是一个很好的解决办法。
毕竟,这游戏里真正能让玩家感到绝望的,其实并不是技能多伤害高的站桩型boSS,而是智商远远超过人类的智慧型boSS。
李千帆就曾领教过智慧型boSS的恐怖。
如果非要用一句话形容,那就是——
来自智商层面的绝对压制。
当然,这种级别的boSS至少也要好几个大版本之后才会登场。
且说回正题。
怪物有很多反制陷阱的办法,玩家却没有。
这也直接导致布置陷阱成为了玩家之间pK时的常用手段。
尤其是国战版本开始后,水淹七军、火烧连营之类的情况更是层出不穷,当真是应了那句‘与人斗,其乐无穷’。
李千帆虽然是五年老玩家,但他面对的毕竟是一支平均等级高达15级的整编队。
《天谴之心》又不是那种开局觉醒SSS天赋的垃圾网游,所以哪怕李千帆个人实力再强,也不可能越级单挑一支状态全满的整编队。
正面刚不过,自然就需要用上一点小小的计谋了。
现在是开服初期,很多陷阱战术尚未被开发。
被李千帆阴了这么一手后,也不知道孙昊一行人以后会不会长点记性,开始提前关注到陷阱这一细节……